Sandfall Interactive recently unveiled crucial details about Clair Obscur: Expedition 33 during Xbox's Developer Direct, including the release date, character roster, and innovative combat system. Vamos nos aprofundar nas notícias emocionantes!
confrontar a fúria da dor: 24 de abril de 2025
inspirado em Belle Epoque France, <🎵 🎵 🎵> Clair obscur: Expedição 33 <🎵 chega em 24 de abril de 2025. Este anúncio, feito durante o desenvolvedor do Xbox Direct, confirma o lançamento do jogo juntamente com sua disponibilidade no do dia um.
As encomendas estão abertas! Proteja o jogo base por US $ 44,99 ou a edição Deluxe por US $ 59,99 na loja Xbox. Os jogadores de vapor e PS5 desfrutam de um desconto de 10%, ao preço de US $ 44,99 e US $ 53,99, respectivamente. Nota: O desconto do Steam termina em 2 de maio de 2025, enquanto o desconto do PS5 (exigindo assinatura do PlayStation Plus) dura até o lançamento do jogo às 15:00 (horário local). A loja Epic Games atualmente apenas permite a lista de desejos.Além da data de lançamento, a Sandfall Interactive exibiu novos personagens e mecânicos de jogabilidade.
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Expedição 33 Os recrutas: Monoco e Esquie
A equipe se expande para sete personagens jogáveis, além de um personagem de exploração dedicado. Conheça Monoco, um gestral sedento e amigável capaz de se transformar em inimigos derrotados, alavancando seus poderes em combate. Os gestrais são imunes exclusivamente à influência da dor.
Esquie, um ser antigo e poderoso, assume um papel de apoio, concedendo acesso a vários locais no mapa do mundo aberto. A coleta de suas pedras especiais desbloqueia novas habilidades e áreas. Os outros personagens jogáveis - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir e Verso - foram revelados anteriormente em 16 de outubro de 2024.
combate reativo baseado em turnos e personalização profunda de caracteres
<🎵 🎵> Sandfall interativo não está apenas focado na estética; Eles reinventaram o combate clássico baseado em turnos. O CEO Guillaume Broche enfatiza os estilos de jogo exclusivos e a mecânica diversificada de cada personagem, com árvores de habilidade personalizáveis.
Um elemento em tempo real é integrado, permitindo que os jogadores apareçam e desviem de ataques para aumentar os danos. O "sistema reativo baseado em turnos" desafia os reflexos juntamente com a estratégia. As configurações de dificuldade ajustam as janelas de tempo para desviar e esquivar -se, atendendo a vários níveis de habilidade.
A personalização profunda do caractere é fundamental. Mecânica única e árvores de habilidade, como o recurso "mancha" de Lune, fornecem profundidade estratégica. "Pictos", modificadores de equipamentos, evoluem para luminas permanentes (efeitos passivos) após quatro batalhas, oferecendo inúmeras opções de construção. Centenas de combinações de construção são possíveis, garantindo uma experiência de jogabilidade personalizada.
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