Thuis > Nieuws > Final Fantasy Progenitor's onophoudelijke zoektocht naar opvolger

Final Fantasy Progenitor's onophoudelijke zoektocht naar opvolger

Auteur:Kristen Update:Feb 20,2025

Hironobu Sakaguchi, de maker van Final Fantasy, tart met pensioenplannen om een ​​nieuw spel te ontwikkelen, gezien als een spirituele opvolger van Final Fantasy VI. Dit volgt op de succesvolle release van Fantasiaanse Neo Dimension , aanvankelijk bedoeld als zijn laatste project.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Een nieuw hoofdstuk, geïnspireerd door ffvi

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

De beslissing van Sakaguchi komt voort uit de positieve ervaring die samenwerkt met het team achter Fantasiaans . Hij wil een spel maken dat bekende elementen combineert met nieuwe innovatie en het project beschrijft als "deel twee van mijn afscheidsnotitie". Hoewel geïnspireerd door Final Fantasy VI, heeft hij bevestigd dat het geen direct vervolg zal zijn of een eerdere werken opnieuw bezoeken.

Ontwikkelingsupdate en speculatie

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Uit een Famitsu -interview uit 2024 bleek dat het project aan de gang is, met scripting een jaar eerder voltooid. Sakaguchi anticipeert op ongeveer twee jaar tot een geschikte mijlpaal van ontwikkeling. De recente Mistwalker -handelsmerk voor "Fantasian Dark Age" heeft speculatie over een potentieel vervolg aangewakkerd, hoewel dit onbevestigd blijft. De nieuwe game zal waarschijnlijk de gevestigde stijl van fantasy RPG's van Sakaguchi behouden.

Reunie met vierkante enix

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

De samenwerking met Square Enix voor de multi-platform release van Fantasiaanse Neo Dimension (december 2024) markeerde een belangrijke reünie voor Sakaguchi, die zijn carrière begon bij Square (nu Square Enix). Hoewel hij de samenwerking waardeert, handhaaft hij zijn focus op nieuwe creaties in plaats van het opnieuw bezoeken van successen uit het verleden. Hij beschouwt zichzelf als een "consument" in plaats van een maker als het gaat om zijn eerdere werken, inclusief de Final Fantasy -serie.