Thuis > Nieuws > Fallout-makers plannen een heropleving van de oude franchise

Fallout-makers plannen een heropleving van de oude franchise

Auteur:Kristen Update:Jan 17,2025

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

De CEO van Obsidian Entertainment heeft grote belangstelling getoond voor een minder bekend Microsoft-IP. Lees verder voor meer informatie over waarom deze franchise de aandacht heeft getrokken van de veelgeprezen RPG-studio.

Obsidian CEO wil Shadowrun tot leven brengen

Fallout is cool en zo, maar...

Tijdens een interview met Tom Caswell op zijn podcast werd Obsidian’s CEO Feargus Urquhart gevraagd aan welke niet-Fallout Xbox IP hij zou willen werken. De studio, bekend van hun werk aan Fallout: New Vegas en The Outer Worlds, is momenteel druk bezig met projecten als Avowed en The Outer Worlds 2, maar Urquhart heeft duidelijk gemaakt dat Shadowrun een franchise is die hij graag wil ontdekken.

"Ik hou van Shadowrun. Ik vind het supercool", aldus Urquhart, eraan toevoegend dat hij kort na de overname van het bedrijf een lijst met Microsoft-IP's opvroeg. Met de recente toevoeging van Activision en zijn uitgebreide catalogus is de lijst met potentiële projecten waaraan ze zouden kunnen werken groter geworden. Niettemin concentreerde Urquhart zich op één IP in het bijzonder. "Als je me er één op moet pinnen, ja, dan is Shadowrun degene", zei hij.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment heeft een plek veroverd in de game-industrie door boeiende sequels te maken binnen bestaande franchises. Hoewel ze ongetwijfeld hun vermogen hebben bewezen om originele werelden te creëren met Alpha Protocol en The Outer Worlds, is hun nalatenschap diep verweven met gerenommeerde RPG-series. Van hun werk aan Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III: Obsidian heeft consequent blijk gegeven van een talent voor het uitbreiden van bestaande universums.

In een interview met Joystiq uit 2011 gaf Urquhart inzicht in de affiniteit van de studio met sequels: "RPG's hebben veel sequels omdat je iets aan de wereld kunt blijven toevoegen. Je kunt met nieuwe verhalen blijven komen. Ik denk dat vanuit dat perspectief is het geweldig om deze te kunnen maken, ook al zijn het vervolgfilms, omdat je in de wereld van iemand anders kunt spelen."

Hoe Urquhart en Obsidian het Shadowrun-universum willen uitbreiden, blijft onzeker. Als de studio echter de licentie zou bemachtigen, kunnen fans van de RPG er zeker van zijn dat hun geliefde wereld in goede handen zou zijn. De CEO bekende zelf dat hij al heel lang fan is van de tabletop-RPG: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."

Wat is er met Shadowrun gebeurd?

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

De geschiedenis van Shadowrun is net zo ingewikkeld als de cyberpunk-fantasiewereld waarin het zich bevindt. Het werd in 1989 als tabletop-RPG geboren en heeft sindsdien talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Terwijl de pen-en-papierrechten meerdere eigendomswijzigingen ondergingen na de sluiting van FASA Corporation, bleven de videogamerechten bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.

Harebrained Schemes heeft de afgelopen jaren verschillende Shadowrun-games ontwikkeld, maar fans wachten met spanning op een nieuwe, originele inzending. De laatste zelfstandige Shadowrun-game, Shadowrun: Hong Kong, werd uitgebracht in 2015. In 2022 werden geremasterde versies van eerdere titels samengesteld voor Xbox, PlayStation en pc, maar het verlangen van de community naar een nieuwe Shadowrun-ervaring blijft bestaan.