닌텐도 스위치 2의 게임챗 기능은 설정 시 전화번호 인증을 필수로 요구합니다.
닌텐도의 통합 영상 통화 소프트웨어는 닌텐도 스위치 2의 대표 기능으로, 모든 콘솔에 포함됩니다.
사용자는 게임챗을 활성화하려면 닌텐도에 전화번호를 제출하거나 닌텐도 계정에 연결된 번호를 사용해 신원을 확인해야 합니다.
닌텐도는 제공된 번호로 문자 메시지를 보내 게임챗 활동을 해당 번호와 연결합니다. 그러니 예의를 지키세요!
16세 미만 사용자는 부모 또는 보호자가 부모 제어 앱을 통해 활성화하고 전화번호로 인증할 때까지 게임챗 이용이 제한됩니다.
유로게이머가 인용한 닌텐도 웹사이트에 따르면, 모든 닌텐도 계정 보유자는 공유 기기에서도 스위치 2를 위해 전화번호 인증이 필요할 수 있습니다. IGN은 닌텐도에 확인을 요청했습니다.
게임챗은 스위치 2 컨트롤러의 새로운 'C' 버튼을 눌러 게임 중 언제든 실행할 수 있으며, 최대 4명의 영상 채팅 또는 최대 24명의 음성 통화를 지원합니다.
영상 통화에서 플레이어는 별도 판매되는 카메라 주변기기를 사용해 자신의 피드를 공유하거나 게임 플레이를 스트리밍할 수 있습니다. 이는 닌텐도가 경쟁사의 온라인 서비스를 따라잡는 첫 시도입니다.
디지털 파운드리는 최근 닌텐도 스위치 2의 최종 사양을 자세히 다루며, 게임챗이 시스템 자원에 상당한 영향을 미쳐 개발자들 사이에서 우려를 낳고 있다고 전했습니다.
디지털 파운드리는 닌텐도가 개발자들에게 API 지연과 L3 캐시 미스를 시뮬레이션할 수 있는 게임챗 테스트 도구를 제공해 활성 게임챗 세션 없이 테스트할 수 있게 했다고 밝혔습니다.
게임챗 활성화 시 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 질문이 남아 있습니다. 시스템 자원 할당에 포함된다면 영향이 없을 것입니다. 하지만 에뮬레이션 도구의 존재는 개발자들이 성능 저하를 고려해야 함을 시사합니다.
디지털 파운드리는 “게임챗이 게임 성능에 어떤 영향을 미칠지 궁금하다. 이는 개발자들을 걱정시키는 것 같다”고 언급했습니다. 스위치 2가 6월 5일 출시되면 전체 영향이 명확해질 것입니다.
참고로, 게임챗은 스위치 2 출시 후 첫 10개월 동안 무료입니다. 2026년 4월 1일부터는 닌텐도 스위치 온라인 멤버십이 필요합니다.
이번 주, 우리는 첫 스위치 2 게임 카트리지를 보았고, 삼성이 잠재적인 스위치 2 업그레이드를 위해 OLED 화면을 공급하고 싶어 한다는 소식을 들었습니다.
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