Die GameChat-Funktion des Nintendo Switch 2 erfordert bei der Einrichtung eine Verifizierung der Telefonnummer.
Nintendos integrierte Videotelefonie-Software ist eine Hauptfunktion des Nintendo Switch 2 und in jeder Konsole enthalten.
Nutzer müssen ihre Identität verifizieren, indem sie Nintendo eine Telefonnummer angeben (oder die mit ihrem Nintendo Account verknüpfte Nummer verwenden), um GameChat zu aktivieren.
Nintendo sendet eine Textnachricht an die angegebene Nummer, die die GameChat-Aktivitäten mit dieser verknüpft. Also, bleibt höflich!
Für Nutzer unter 16 Jahren ist der Zugang zu GameChat eingeschränkt, bis ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter dies über die Kindersicherungs-App freigibt, wofür deren Telefonnummer zur Verifizierung erforderlich ist.
Laut der Website von Nintendo, wie von Eurogamer berichtet, müssen möglicherweise alle Nintendo Account-Inhaber ihre Telefonnummer für den Switch 2 verifizieren, auch auf geteilten Geräten. IGN hat sich an Nintendo gewandt, um Klarheit zu erhalten.
GameChat kann jederzeit während des Spiels durch Drücken der neuen „C“-Taste auf den Switch 2-Controllern gestartet werden und unterstützt Videoanrufe für bis zu vier Nutzer oder Audioanrufe für bis zu 24.
Bei Videoanrufen können Spieler eine separat erhältliche Kamera-Peripherie verwenden, um ihren Feed zu teilen oder ihr Gameplay zu streamen. Dies ist Nintendos erster Vorstoß in solche Dienste, um mit den Online-Angeboten der Konkurrenz gleichzuziehen.
Digital Foundry hat kürzlich die endgültigen Spezifikationen des Nintendo Switch 2 detailliert beschrieben und festgestellt, dass GameChat die Systemressourcen erheblich belastet, was bei Entwicklern Besorgnis erregt.
Digital Foundry enthüllte, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat-Testtool anbietet, um API-Latenz und L3-Cache-Fehlzugriffe zu simulieren, sodass Tests ohne aktive GameChat-Sitzungen möglich sind.
Es bleiben Fragen offen, ob GameChat die Spieleleistung beeinträchtigt, wenn es aktiviert ist. Wenn die Ressourcen Teil der Systemzuweisung sind, sollte es keine Auswirkungen geben. Das Vorhandensein von Emulationstools deutet jedoch darauf hin, dass Entwickler eine gewisse Leistungseinbuße berücksichtigen müssen.
Wie Digital Foundry bemerkte: „Wir sind gespannt, wie GameChat die Spieleleistung beeinflussen könnte, da dies Entwickler zu beunruhigen scheint.“ Die vollständigen Auswirkungen werden klar, wenn der Switch 2 am 5. Juni erscheint.
Zur Erinnerung: GameChat wird in den ersten 10 Monaten nach der Veröffentlichung des Switch 2 kostenlos sein. Ab dem 1. April 2026 ist eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft erforderlich.
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