Elden Ring Nightreign : 친숙한 적의 게임 플레이 중심의 귀환
Elden Ring의 최신 확장 인 Nightreign은 메인 게임과 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에서이 결정의 추론을 분명히하여 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는이 친숙한 보스를 포함시키는 것은 주로 게임 플레이 경험을 향상시키는 것이라고 말했습니다. Nightreign의 새로운 구조에 필요한 다양한 도전은 더 광범위한 보스 만남이 필요했습니다. 기존의 잘 알려진 보스를 활용하는 것은 해결책을 제공했으며, 이러한 상징적 인 전투에 대한 플레이어 애정을 인정했습니다. 그는 복잡한 지식 연결을 강요하기보다는 Nightreign의 분위기 내에서 이러한 만남을 원활하게 통합하는 데 여전히 중점을 두었다고 강조했다.
Ishizaki는 이러한 팬 즐겨 찾기를 다시 소개하는 재미있는 요소를 인정하면서 Elden Ring을 다른 유니버설로 연결하는 가장 중요한 지식의 의미를 경시했습니다. 플레이어는 대신 새로운 주요 길항제 인 The Night Lord 및 Elden Ring의 확립 된 이야기에서 잠재적 인 역할에 집중하도록 권장됩니다.
확인 된 귀환 상사로는 Dark Souls 3 (DS3)의 이름이없는 왕 (DS3), 도전적인 번개와 바람 공격으로 유명한 원래의 다크 소울 (Dark Souls)의 지네 악마, 불을 피우는 여러 머리의 괴물을 포함합니다. Dark Souls 2의 거대한 거미 인 Duke의 친애하는 Freja의 모습은 Nightreign 트레일러의 이미지를 기반으로 크게 추측됩니다.
이 보스들을 포함시키는 것은 잠재적으로 지식이 일관성이 뛰어나지 않지만 궁극적으로 Nightreign 내에서 게임 플레이 다양성과 도전을 향상시키는 역할을합니다. 플레이어는 더 넓은 엘든 링 신화 내에서 이야기 맥락을 과도하게 분석하기보다는 고유 한 난이도와 광경으로 친숙한 전투를 즐기는 것이 좋습니다.
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