Elden Ring Nightreign:馴染みのある敵のゲームプレイに焦点を当てた返品
Elden Ringの最新の拡張であるNightreignは、メインゲームと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調し、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。
石崎は、これらの馴染みのあるボスを含めることは主にゲームプレイエクスペリエンスを向上させることであると述べた。 Nightreignの新しい構造に必要な多様な課題には、より幅広いボスの出会いが必要でした。既存の好評のボスを活用すると、これらの象徴的な戦いに対するプレイヤーの愛情を認めながら、解決策が提供されました。彼は、複雑な伝承のつながりを強制するのではなく、Nightreignの雰囲気の中でこれらの出会いをシームレスに統合することに焦点を当てたと彼は強調した。
これらのファンのお気に入りを再導入する楽しい要因を認めながら、石崎は、エルデンリングを他のソフトウェア宇宙に結びつける包括的な伝承の意味の重要性を軽視しました。プレイヤーは、代わりに、新しい主要な敵対者であるナイトロードと、エルデンリングの確立された物語の中での潜在的な役割に焦点を合わせることが奨励されています。
確認されたボスには、挑戦的な稲妻と風の攻撃で知られるDark Souls 3(DS3)の名前のないKingが含まれます。 Dark Souls 2の巨大なクモであるDukeのDear Frejaの登場は、Nightrignトレーラーの画像に基づいて大きく推測されています。
これらのボスを含めることは、潜在的に挑戦的な伝承の一貫性を含めていますが、最終的にはNightrign内のゲームプレイの多様性と挑戦を強化するのに役立ちます。プレイヤーは、より広いエルデンリングミトス内で物語の文脈を過剰に分析するのではなく、固有の困難と光景のためにおなじみの戦いを楽しむことをお勧めします。
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