넷플릭스 '바이오쇼크' 영화 각색 계획 대대적인 조정
기대작 넷플릭스의 고전 게임 '바이오쇼크'를 영화화한 작품이 큰 변화를 겪고 있다. 영화 예산 축소와 Netflix의 새로운 영화 전략에 대해 알아 보려면 계속 읽어보세요.
많은 기대를 모았던 넷플릭스의 고전 게임 '바이오쇼크'를 영화화한 작품이 큰 변화를 겪고 있습니다. San Diego Comic-Con의 패널 토론에서 The Lego Movie 작업으로 가장 잘 알려진 프로듀서 Roy Lee는 이 프로젝트가 보다 "개인적인 비전"인 예산 영화 Lower 영화를 만들기 위해 "재구성"되고 있다고 밝혔습니다.
예산 변경에 대한 구체적인 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만, 각색을 위한 자금을 축소하기로 한 결정은 BioShock의 화려하고 시각적으로 놀라운 해석을 보고 싶어하는 팬들을 걱정하게 할 수 있습니다.
2007년에 개봉한 '바이오쇼크'가 벌써 15년이 넘었습니다. 이 게임은 "The Floating Life"라는 스팀펑크 스타일의 수중 세계를 배경으로 하며, 이 세계는 모든 정부와 종교적 영향이 전혀 없는 유토피아로 구상됩니다. 그러나 통제할 수 없는 세력과 유전자 조작으로 인해 도시는 광기와 폭력의 나락으로 전락한다.
BioShock은 우여곡절, 풍부한 철학적 주제, 게임 결말에 영향을 미치는 플레이어 선택으로 유명합니다. 이는 업계의 이정표가 되었으며 2010년 BioShock 2, 2013년 Bioshock Infinite의 속편이 이어졌습니다.
2022년 2월 바이오쇼크 영화 각색 계획이 처음 발표되었을 때 영화는 계속해서 이야기를 이어갈 준비가 되어 있는 것처럼 보였습니다. 이 영화는 BioShock 시리즈의 퍼블리셔이자 개발자인 Netflix, 2K 및 Take-Two Interactive 간의 파트너십의 결과입니다.
2022년 처음 발표된 이후 Netflix의 영화 전략은 Scott Stuber의 새로운 영화 책임자 Dan Lin이 인수하면서 Stuber의 보다 웅장한 개념 대비에 부합하는 보다 '겸손한' 접근 방식에 초점을 맞추게 되었습니다. 목표는 풍부한 내러티브, 디스토피아적 분위기 등 바이오쇼크 특유의 핵심 요소를 유지하면서 스토리를 더 작은 규모로 전달하는 방법을 찾는 것이었습니다.
"새 경영진이 예산을 줄였다"고 로이 프로듀서는 설명했다. "그래서 우리는 더 작은 규모의 버전을 작업하고 있습니다. 더 거대하고 큰 프로젝트라기보다는 좀 더 개인적인 관점이 될 것입니다.
Lee는 Comic-Con의 "프로듀서 vs. 프로듀서" 패널에서 변경 사항에 대해 언급하면서 Netflix가 잠재적인 백엔드 수익을 확보하는 대신 시청률에 보너스를 연결하는 보상 전략을 개편했다고 언급했습니다. "그들은 그것을 박스오피스 우승과 같은 것으로 바꾸고 있다"고 그는 말했다. "그래프는 다음과 같습니다. 특정 수의 시청자에게 도달하면 일정 금액의 보상을 받아 백엔드 수익이 늘어납니다. 이는 제작자가 실제로 더 많은 시청자의 관심을 끌 수 있는 영화를 만들도록 장려합니다.
이론적으로 이 새로운 모델은 시청자 참여와 만족도에 더 큰 초점을 맞출 수 있으므로 팬들에게 매우 유용할 것입니다. 급여가 시청률과 연결되면 제작자는 더 많은 청중의 공감을 불러일으킬 수 있는 콘텐츠를 만들려는 인센티브를 더 많이 갖게 됩니다.
프란시스 로렌스 감독을 비롯한 '바이오쇼크' 영화의 핵심 크리에이티브팀은 그대로 유지된다. 로렌스는 영화 '나는 전설이다'와 '헝거게임' 감독으로 가장 잘 알려져 있다. 로렌스는 새로운 비전에 맞게 영화를 재구성하는 데 도전했습니다.
BioShock 영화 각색에 대한 계획이 계속 발전하고 헤드라인을 장식함에 따라 팬들은 영화 제작자가 어떻게 BioShock의 상징적인 요소와 스토리에 충실하면서도 보다 "개인적인 관점"을 만들어 낼 계획인지 면밀히 관찰할 것입니다. 영화적 경험 사이의 균형.
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