TMeditorは、複雑な2Dゲームマップレイアウトを作成するために設計された、例外的な無料ツールです。タイルを配置するだけではありません。 Tmeditorは、開発者に衝突ゾーン、敵のスポーンポイント、パワーアップの場所などの抽象要素を定義する権限を与えます。これらはすべて、標準化された.tmx形式で便利に保存されます。
TMeditorでマップを作成するには、簡単でありながら柔軟なプロセスが含まれます。
マップとタイルの寸法を選択します。マップのサイズとタイルのベースサイズを定義して、レイアウトの基礎を設定します。
インポートタイルセット:選択した画像からタイルセットを追加します。これは、マップの構成要素として機能します。
タイルセットのマップ:マップキャンバスのタイルセットを配置して、目的のレイアウトを形成します。
追加のオブジェクトを含める:衝突エリアやスポーンポイントなどの抽象要素を表すオブジェクトを紹介し、マップの互換性を高めます。
作業を保存する:完成したマップを.tmx形式でエクスポートして、ゲームに簡単に統合します。
インポートと利用:.tmxファイルをゲームエンジンにロードし、データを解釈してマップを実現します。
汎用性の高い方向オプション:さまざまなゲームスタイルに応えるために、直交地図と等尺性マップの両方のオリエンテーションをサポートします。
複数のタイルセット:さまざまなタイルセットを組み込んで、マップの視覚的多様性を豊かにします。
レイヤードオブジェクトサポート:複数のオブジェクトレイヤーを使用して、ゲーム環境のさまざまな側面を管理します。
マルチレイヤー編集:8つの使用可能なレイヤーを使用すると、複雑な詳細と深さをマップに追加できます。
カスタムプロパティ:マップ、レイヤー、およびオブジェクトにカスタムプロパティを割り当てて、強化された制御と柔軟性を提供します。
編集ツール:スタンプ、長方形、コピーペーストなどのさまざまなツールを使用して、マップ作成プロセスを合理化します。
タイル操作:さまざまな視覚効果と向きを実現するために、タイルをフリップします。
機能性を元に戻す/やり直し:機能を元に戻してやり直すことで簡単に正しい間違い(現在はタイルとオブジェクトマッピングに限定されています)。
オブジェクトの多様性:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまなオブジェクトタイプのサポート、詳細なマップのカスタマイズを有効にします。
等尺性オブジェクト配置:2Dゲームで3Dのような効果を得るために、等尺性マップにオブジェクトをシームレスに配置します。
背景画像サポート:背景画像を追加して、マップの美的魅力を豊かにします。
エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、およびReplica Island(Level.Bin)を含むさまざまな形式でマップをエクスポートします。
2024年10月4日に最後に更新されました
TMeditorの安定性とパフォーマンスを向上させるために、バグ修正が実装されており、よりスムーズなマップ作成エクスペリエンスを確保しています。
1.0.27
5.4 MB
Android 10.0+
com.microspacegames.app.android