Steam プラットフォームは最近更新され、すべてのゲーム開発者に物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムをゲームで使用するかどうかを宣言することが求められました。この記事では、Steam プラットフォームとカーネルモードのアンチチート技術に対する最新の変更について詳しく説明します。
Steam ニュース センターは最近、Valve が開発者のニーズとプレイヤーの透明性のバランスをとることを目的として、ゲームで使用されているアンチチート システムを開発者向けに公開する新機能を発表したと発表しました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションにあるこの新機能により、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを宣言できます。
この開示は、非カーネルモードのクライアントまたはサーバー側のアンチチート システムでは完全にオプションです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を宣言する必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に対するプレイヤーの懸念の高まりに対応する措置です。
プレーヤー デバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクティビティを検出するカーネル モードのアンチチート ソフトウェアは、発売以来物議を醸しています。ゲーム環境内の疑わしいパターンのみを監視する従来のアンチチート システムとは異なり、カーネル モード ソリューションは基盤となるシステム データにアクセスするため、一部のプレイヤーはデバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーが侵害される可能性を懸念しています。
Valve のアップデートは、開発者やプレイヤーからの継続的なフィードバックに応えたもののようです。開発者は視聴者にアンチチートのメッセージを直接伝える方法を模索しており、一方プレイヤーはアンチチートサービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。
Valve は Steamworks ブログ投稿の公式声明で次のように説明しました。同時に、プレイヤーは、ゲームで使用されるアンチチート サービスや、ゲームにインストールされる追加ソフトウェアの存在についての透明性の向上を求めています。」
この変更により、開発者とのコミュニケーションが簡素化されるだけでなく、プラットフォーム上のゲームで使用されるソフトウェアの慣行をより明確に理解できるようになり、プレイヤーに大きな安心感がもたらされます。
2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に開始された Steam のこの最新の機能アップデートは、現在有効です。上に示したように、Counter-Strike 2 の Steam ページでは、この変更を反映して Valve Anti-Cheat (VAC) の使用を強調しています。
コミュニティの反応は概ね好意的で、多くのユーザーが Valve の「プロコンシューマー」アプローチを賞賛しています。ただし、アップデートの展開には批判がないわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における文法的な矛盾を指摘し、Valve の表現 (特に、この情報を更新した可能性のある過去のゲームを説明する際の「古い」の使用) がぎこちないと感じています。
さらに、一部のプレーヤーは、アンチチートタグが言語翻訳をどのように処理するのか、または「クライアントサイドカーネルモード」アンチチートとは何なのかなど、この機能について実際的な質問を提起しました。よく議論されるアンチチート ソリューション PunkBuster はその顕著な例です。カーネルモードのアンチチートを巡る現在進行中の懸念について議論する機会を利用した人もおり、このシステムは依然として侵入的すぎると見ている人もいた。
最初の反応に関係なく、Valve は、消費者を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と戦うことを目的としたカリフォルニア州で最近可決された法案への対応を皮切りに、消費者向けプラットフォームに変更を加え続けることにコミットしているようです。それは法の透明性からもわかります。
これにより、カーネルモードのアンチチートの継続使用に対するコミュニティの懸念が軽減されるかどうかはまだわかりません。
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