La plateforme Steam a été récemment mise à jour pour exiger que tous les développeurs de jeux déclarent si leurs jeux utilisent le système anti-triche controversé en mode noyau. Cet article examinera en profondeur les dernières modifications apportées à la plate-forme Steam et à la technologie anti-triche en mode noyau.
Le Steam News Center a récemment annoncé que Valve avait annoncé une nouvelle fonctionnalité permettant aux développeurs de divulguer le système anti-triche utilisé dans leurs jeux, visant à équilibrer les besoins des développeurs et la transparence des joueurs. La nouvelle fonctionnalité, située dans la section « Modifier la page du magasin » de l'API Steamworks, permet aux développeurs de déclarer si leurs jeux utilisent une forme de logiciel anti-triche.
Cette divulgation est totalement facultative pour les systèmes anti-triche côté client ou côté serveur hors mode noyau. Cependant, les jeux qui utilisent un anti-triche en mode noyau doivent déclarer leur présence – une décision qui répond aux inquiétudes croissantes des joueurs concernant le caractère intrusif de ces systèmes.

Le logiciel anti-triche en mode noyau, qui détecte les activités malveillantes en inspectant directement les processus sur les appareils des joueurs, est controversé depuis son lancement. Contrairement aux systèmes anti-triche traditionnels qui surveillent uniquement les modèles suspects dans un environnement de jeu, les solutions en mode noyau accèdent aux données système sous-jacentes, ce qui, selon certains joueurs, pourrait avoir un impact sur les performances de l'appareil ou compromettre la sécurité et la confidentialité.
La mise à jour de Valve semble être une réponse aux commentaires continus des développeurs et des joueurs. Les développeurs recherchent un moyen direct de communiquer des messages anti-triche à leur public, tandis que les joueurs réclament une plus grande transparence concernant les services anti-triche et toute installation de logiciels supplémentaires requise pour les jeux.

Valve a expliqué dans une déclaration officielle dans un article du blog Steamworks : « Nous entendons de plus en plus de développeurs récemment dire qu'ils recherchent les bons moyens de partager des informations anti-triche sur leurs jeux avec les joueurs. À cette époque, les joueurs ont également demandé plus de transparence sur les services anti-triche utilisés dans le jeu, ainsi que sur l'existence de tout logiciel supplémentaire qui serait installé dans le jeu »
.Ce changement simplifie non seulement la communication pour les développeurs, mais offre également aux joueurs une plus grande tranquillité d'esprit, en leur offrant une compréhension plus claire des pratiques logicielles utilisées par les jeux sur la plateforme.

Cette dernière mise à jour des fonctionnalités de Steam, lancée à 3 h 09 (CST) le 31 octobre 2024, est désormais effective. Comme indiqué ci-dessus, la page Steam de Counter-Strike 2 met désormais en évidence son utilisation de Valve Anti-Cheat (VAC) pour refléter ce changement.
La réponse de la communauté a été généralement positive, de nombreux utilisateurs félicitant Valve pour son approche « pro-consommateur ». Cependant, le déploiement de la mise à jour n’a pas été sans critiques. Certains membres de la communauté ont pincé des incohérences grammaticales dans l'affichage du champ et ont trouvé la formulation de Valve (en particulier l'utilisation de « ancien » pour décrire des jeux passés qui auraient pu mettre à jour ces informations) maladroite.

De plus, certains joueurs ont soulevé des questions pratiques sur cette fonctionnalité, se demandant comment la balise anti-triche gérera la traduction linguistique ou ce qui constitue l'anti-triche du « mode noyau côté client ». La solution anti-triche souvent évoquée, PunkBuster, en est un exemple notable. D'autres ont profité de l'occasion pour discuter des préoccupations persistantes concernant l'anti-triche en mode noyau, certains considérant toujours le système comme trop intrusif.
Quelle que soit la réaction initiale, Valve semble déterminé à continuer d'apporter des modifications à sa plate-forme pro-consommateur, en commençant par sa réponse à un projet de loi récemment adopté en Californie visant à protéger les consommateurs et à lutter contre la publicité fausse et trompeuse pour les produits numériques. se reflète dans la transparence de la loi.
Il reste à voir si cela atténuera les inquiétudes de la communauté concernant l'utilisation continue de l'anti-triche en mode noyau.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
Liste de niveau des caractères Roblox Forrsaken [Mis à jour] (2025)
Mar 17,2025
Roblox Les codes UGC Limited dévoilés pour janvier 2025
Jan 06,2025
Stardew Valley : Un guide complet sur les enchantements et la forge d'armes
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket : Erreur de dépannage 102 résolue
Jan 08,2025
Free Fire Characters 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike – Tous les codes d’échange fonctionnels janvier 2025
Jan 08,2025
Roblox : Codes RIVAUX (janvier 2025)
Jan 07,2025
Blue Archive dévoile l'événement de mars du Cyber Nouvel An
Dec 19,2024
Delta Force: un guide complet de toutes les missions de campagne
Apr 09,2025
Cyber Quest : participez à des batailles de cartes captivantes sur Android
Dec 19,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Occasionnel / 392.30M
Mise à jour: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Occasionnel / 486.00M
Mise à jour: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
Occasionnel / 47.41M
Mise à jour: Feb 24,2025
Random fap scene
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
A Wife And Mother
Permit Deny
My School Is A Harem
Utouto Suyasuya