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Switch 2の価格が成功を妨げない理由

著者:Kristen アップデート:May 18,2025

4月の初めに、任天堂の非常に予想されるスイッチ2直接プレゼンテーションが陰鬱なメモで終了しました。このイベントでは、さまざまなエキサイティングな新機能と今後のゲームの印象的なラインナップを紹介しましたが、1つの重要な詳細は顕著に存在しませんでした。任天堂が新たに発売されたスイッチ2ウェブサイトで、コンソールの価格が449ドルであることを明らかにしたとき、潜在的な価格上昇に関するファンの不安はすぐに検証され、元のスイッチの299ドルの発売価格から150ドルのジャンプを示しました。非公開の価格に対するフラストレーションの組み合わせと、コンソールの市場パフォーマンスへの影響に関する懸念は、打ち上げタイトルであるマリオカートワールドの費用が80ドルであるという発表によってさらに悪化しました。

任天堂の愛好家は、Wii Uの時代の失望からまだ巻き込まれており、Switch 2の価格の上昇が潜在的な顧客ベースを大幅に引き下げ、任天堂を別の闘争に陥る可能性があるという悲観的な予測をすぐに表明しました。結局のところ、なぜ誰かがPS5またはXboxシリーズXの価格に匹敵する価格である450ドルを費やすのでしょうか?しかし、これらの懸念は、スイッチ2が歴史上最大のコンソールの打ち上げを達成する準備ができていることを示唆するブルームバーグの報告書によってすぐに軽減され、600万〜800万台の売上を推定する予測があります。これにより、PS4とPS5が共有する450万台の以前の記録を上回ります。価格が高いにもかかわらず、Switch 2の需要は堅牢なままであり、ビデオゲームコンソールの歴史的なパターンと一致する傾向が起動します。

スイッチ2は予算に優しいデバイスではありませんが、その価格は競合他社の価格と密接に一致しています。任天堂の過去を振り返ってみると、Switch 2が成功の準備が整っている理由を識別できます。 20年前に立ち上げられたバーチャルボーイは、任天堂の最初で唯一の仮想現実に唯一の冒険でした。 VRの魅力にもかかわらず、1995年のテクノロジーは消費者向けからはほど遠いものであり、仮想の少年の制限は明白でした。ユーザーは、赤い色のビューポートを覗き込んでテーブルを挟み込む必要があり、頭痛の報告が一般的でした。このデバイスの技術は、サイエンスフィクションによって約束された没入型の体験に及ばず、商業的な失敗につながりました。

バーチャルボーイとはまったく対照的に、Switch 2はWiiの成功した式を反映しており、これにより、一般の想像力を捉えた非常に効果的なモーション制御技術を導入しました。 Wiiは、すべての年齢にわたって魅力を広げることによりゲームを変革し、子供の寝室と同様に老人ホームで一般的になりました。 Wiiの革新の永続的な人気は、モーションコントロールが任天堂のコンソールの定番であり、PikminやMetroid Primeなどのタイトルのゲームプレイを強化することを意味します。

SonyのPlayStation 2で見られるように、非常に望ましいコンソールを作成するための任天堂のコツはユニークではありません。しかし、任天堂がマークを打つと、それは壮観になります。ハンドヘルドモードとコンソールモード間の元のスイッチのシームレスな遷移は、ゲームチェンジャーであり、これらの形式間の境界を再定義しました。 Switch 2は画期的ではないかもしれませんが、前身の電力制限に対処し、非常に人気のあるデバイスのままであることを確認します。

スイッチ2の価格設定は、競合他社の他のフラッグシップコンソールの価格と一致しています。ハードウェアを超えて、コンソールの発売を成功させるための鍵は、ゲームライブラリにあります。 Wii Uは、革新的なタブレットのようなコントローラーにもかかわらず、説得力のあるタイトルの不足に苦しんでいました。その打ち上げゲームである新しいスーパーマリオブラザーズUは、独創的ではなく、ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズやスーパーマリオ3Dワールドのような他のフラッグシップタイトルとして認識されていました。 Wii SportsやThe Legend of Zelda:Breath of the Wildのような傑出した「キラーアプリ」がないことは、Wii Uの没落であることが証明されました。

逆に、Switch 2は、前任者からゲームの堅牢なライブラリを継承することからの利点だけでなく、グラフィカルな機能強化と新鮮なコンテンツを通じてそれらを体験する新しい方法も提供します。その打ち上げタイトルであるマリオカートワールドは、Forza Horizo​​nを連想させるオープンワールド形式でシリーズに革命をもたらし、Mario Kart 8 Deluxeからアップグレードする説得力のある理由を提供します。さらに、任天堂は、Switch 2の発売からわずか1か月後に1999年以来、最初の3D Donkey Kongゲームのリリースを予定しています。さらに、Bloodborneを連想させるソフトからの排他的なゲームは、2026年に予定されています。これらのタイトルは、消費者に新しいコンソールを受け入れる複数のインセンティブを提供します。

マリオカートワールドは、マリオカート8デラックスからの大幅なアップグレードになる態勢が整っています。 Switch 2の価格は間違いなく、特に今日の経済情勢での決定を購入する際の要因ですが、他の旗艦コンソールの価格設定に沿っています。標準のPS5とXboxシリーズXはどちらも同様の価格であり、Switch 2のハードウェアの強力なものはあまり強力ではありませんが、そのユニークな機能と広範なゲームライブラリは相当な価値を追加します。 PS3は、過度の価格設定が販売を妨げることができる方法についての注意の物語として機能しますが、Switch 2の価格は現在の業界の基準内にあります。

ゲーム業界における任天堂の明確な位置は、消費者がプレミアムを支払う意思のあるベンチマークを設定するゲームを作成する能力に起因しています。ただし、Switch 2の価格設定はプレミアムではなく、業界標準と一致しています。 PS5とは一致しないかもしれませんが、Switch 2は消費者が切望するテクノロジーとゲームを提供します。人々が支払うものには制限があり、ゲームの価格が上昇し続けると、任天堂はその天井に到達するかもしれません。ただし、現時点では、Switch 2は確立された市場ベンチマークを満たしています。これは、7,500万以上のPlayStation 5ユニットが販売されているように、消費者が喜んで受け入れようとしていることを示した価格帯です。