元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーがこの戦略でXboxの成功を認めながら、ソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調していることを強調しています。 物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、約170の国にわたるソニーの広範な範囲とは異なり、主に英語を話す国で繁栄することを強調しました。 彼は、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈し、接続性が限られている農村地域のユーザーの潜在的な問題を引用しました。 彼はまた、道路上のアスリートや、制限されたインターネットアクセスのある基地に駐留している軍人など、物理メディアに依存している特定の人口統計を指摘しました。 レイデンは、ソニーがこれらのセグメントへの潜在的な影響を評価している可能性が高いことを示唆しました。ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、PlayStation 4世代以来、特にXboxのデジタルのみのコンソールのリリースに続いて激化しています。 SonyとMicrosoftの両方は、現在のコンソール(PlayStation 5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。 これは、デジタルのみのPS5モデルにディスクドライブを追加するオプションがあるためです。 ただし、
や、PlayStation Plusのゲームカタログのようなサブスクリプションサービスの人気の高まりは、物理メディアの販売の減少と相まって、ディスクベースのゲームの将来に関する疑問を提起します。 多くの出版社は現在、オンラインインストールを必要とするゲームをリリースします。物理ディスクに配布されたものでさえ、ラインをさらに曖昧にしています。 ダウンロード可能なコンテンツとして2番目のディスクであったものを含める慣行は、このシフトを強調しています。ディスクレスのプレイステーション6を購入しますか?
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