L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur clientèle.
Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la vaste portée de Sony sur environ 170 nations. Il a remis en question la capacité de Sony à assurer un accès Internet fiable à tous les joueurs, citant des problèmes potentiels pour les utilisateurs dans les zones rurales avec une connectivité limitée. Il a également souligné que des données démographiques spécifiques dépendent des médias physiques, telles que des athlètes sur la route ou du personnel militaire stationné sur des bases avec un accès Internet restreint. Leyden a suggéré que Sony évalue probablement l'impact potentiel sur ces segments.
Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, en particulier après la sortie de Xbox de consoles numériques uniquement. Sony et Microsoft proposent des versions numériques uniquement numériques de leurs consoles actuelles (PlayStation 5 et Xbox Series X / S), mais Sony n'a pas encore complètement engagé un modèle sans disque. Cela est dû en partie à la possibilité d'ajouter un lecteur de disque à même leurs modèles PS5 numériques uniquement.
Cependant, la popularité croissante des services d'abonnement comme
et le catalogue de jeux de PlayStation Plus, associée à la baisse des ventes de médias physiques, soulève des questions sur l'avenir des jeux basés sur le disque. De nombreux éditeurs publient désormais des jeux nécessitant une installation en ligne, même ceux distribués sur des disques physiques, brouillant davantage les lignes. La pratique d'inclure ce qui était un deuxième disque en tant que contenu téléchargeable souligne ce changement.Cette tendance, combinée à la baisse continue des ventes de médias physiques et à la prévalence croissante des installations de jeux en ligne uniquement, même pour les titres à disque, suggère un changement significatif dans le paysage du jeu. Xbox Game Pass
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