El ex CEO mundial de Studios de Sony Entertainment Worldwide, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 completamente digital y sin discos. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente más grande de Sony. Eliminar los juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de clientes.
Layden destacó que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del alcance extenso de Sony en aproximadamente 170 naciones. Cuestionó la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para todos los jugadores, citando posibles problemas para los usuarios en áreas rurales con conectividad limitada. También señaló la demografía específica que dependen de los medios físicos, como los atletas en la carretera o el personal militar estacionado en bases con acceso restringido a Internet. Layden sugirió que Sony probablemente está evaluando el impacto potencial en estos segmentos.
El debate que rodea las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, particularmente después de la liberación de Xbox de consolas solo digitales. Tanto Sony como Microsoft ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PlayStation 5 y Xbox Series X/S), pero Sony aún no se ha comprometido completamente con un modelo sin disco. Esto se debe en parte a la opción de agregar una unidad de disco incluso a sus modelos PS5 solo digitales.
Sin embargo, la creciente popularidad de los servicios de suscripción como
y el catálogo de juegos de PlayStation Plus, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre el futuro de los juegos basados en discos. Muchos editores ahora lanzan juegos que requieren instalación en línea, incluso aquellos distribuidos en discos físicos, difuminando aún más las líneas. La práctica de incluir lo que solía ser un segundo disco ya que el contenido descargable subraya este cambio.Esta tendencia, combinada con la continua disminución en las ventas de medios físicos y la creciente prevalencia de las instalaciones de juegos solo en línea, incluso para títulos basados en discos, sugiere un cambio significativo en el panorama de los juegos. Xbox Game Pass
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