Hazelight Director Josef Faresは最近、StudioとEAとの関係に取り組み、将来のプロジェクトに関する洞察を提供しました。 1秒あたりのポッドキャストあたりの友人に関するインタビューで、Faresは、悪名高い「F \*\*\*The Oscars」コメントを含む彼の率直な発言で知られています。彼らの最新の協同組合アドベンチャーである分割フィクションの批評家の称賛に続いて、運賃は、チームがすでに次のゲームのアイデアをブレインストーミングしていることを明らかにしました。
分割フィクションをリリースした後の彼のアプローチを振り返り、運賃は「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやることができます。これは少し特別なものでした。私たちが行った最高の想定されたゲームだったと思いますが、正直なところ、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」熱意にもかかわらず、FaresはHaseLightの今後のプロジェクトの詳細について緊密に震え続けました。
Faresは、スタジオの急速な開発サイクルを強調し、「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘーゼライトでは、3年または4年以上のゲームに取り組んでいません。3年または4年以上はそれほど遠くありません。前に。」
過去7年間、Hazelightはいくつかの注目すべきタイトルで出版社EAと協力してきました。 Way Out and It Cossのようなゲームは、主要な開発者としてのHazelightの評判を固めただけでなく、彼らに大きな創造的な自由を可能にしました。 Faresは、EAとのパートナーシップの性質を明らかにし、「ここにあります。人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。それはゼロです。私はゼロを意味します。
ゲーム業界でのEAのさまざまな評判にもかかわらず、運賃は彼らのコラボレーションについて積極的に語り、「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ません。誰も私を信じません。 EAが何をしているのかを知ります。
スプリットフィクションは、ヘーゼライトにとってもう一つの勝利であることが証明されており、批評家から高い賞賛を受け、IGNは9/10を授与しました。このゲームは驚くべき売上高を達成し、48時間以内に100万部を販売し、わずか1週間で200万部に達しました。この成功は、以前のタイトルの売り上げをすでに上回っています。2024年10月までに2,000万部を売却した2つのコピーが必要です。
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