「ウィッチャー 4」の開発チームは主人公論争に応じたが、次世代機の互換性はまだ不明
CD Projekt Red (CDPR) の『ウィッチャー 4』開発チームは先日、ゲームの主人公の選択と次世代機との互換性問題をめぐる論争について声明を発表しましたので、最新ニュースを見ていきましょう。
シリの主役をめぐる論争
『ウィッチャー 4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏は、12月18日のVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることが物議を醸す可能性があることを認めた。多くのプレイヤーは、ゲラルトが引き続き主役を演じることを楽しみにしています。 「ゲラルトは過去3作の『ウィッチャー』シリーズの主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいると思うので、この件に動揺する人もいるかもしれないことは承知している」とウェーバー氏は語った。
ウェーバーもゲラルトへの愛を表明し、これが「正当な懸念」であることを認めたが、それでもシリを選んだことは正しい決断だったと信じていた。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、Ciri を使って、決断を価値あるものにする多くの興味深いことができることを証明することです。Ciri を主人公として選んだのは、思いつきではありませんでした。決断は一瞬で、私たちは非常に長い間これを行ってきました」と彼は説明した。
ウェーバー氏はさらに、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前回の記事の後、魔法界とシリ自身の新たな道を探ることができると主張します。
同じインタビューで、エグゼクティブ プロデューサーの Małgorzata Mitręga は、すべての質問はゲームの起動時に解決されるとファンに保証し、ゲームが ウィッチャー 3 のイベント後のゲラルトやその他のキャラクターの状況を明らかにする可能性があることを示唆しました。 「誰もが自分の意見を聞く権利があり、これは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えは、発売時にゲーム自体によって与えられるものだと思います。
」しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月、ゲラルトが小規模な役ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開くことになる。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
技術仕様はまだ不明
ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスティアン・カレンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer にインタビューし、現在のコンソールのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在エピックのエンジニアと新しいエンジンの開発に取り組んでおり、私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係が生まれています。」とカルンバ氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えています。しかし、現時点ではそれについての詳細はお話しできません。 「
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
CDPR の新しい開発手法
11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay は、サイバーパンク 4 の再現を避けるために、ウィッチャー 4 の開発方法を変更したことを明らかにしました。「パンク 2077」リリース時に犯した間違い。
これを行うために、彼らは「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームがさまざまなプラットフォーム上で最小限の問題で動作することを保証します。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームがさまざまなプラットフォームで実行できるように、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスをサポートするために懸命に取り組んでいることをファンに保証しました。
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