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L'avenir de Ciri dans "Witcher 4" révélé

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 21,2024

L'équipe de développement de "The Witcher 4" a répondu à la controverse du protagoniste, mais la compatibilité des consoles de nouvelle génération n'est toujours pas claire

L'équipe de développement de "Witcher 4" de CD Projekt Red (CDPR) a récemment publié une déclaration sur la controverse concernant la sélection du protagoniste du jeu et les problèmes de compatibilité avec les consoles de nouvelle génération. Jetons un coup d'œil aux dernières nouvelles.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Controverse sur le rôle principal de Ciri

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Le directeur narratif de The Witcher 4, Phillipp Weber, a admis dans une interview avec VGC le 18 décembre que le fait de choisir Ciri comme protagoniste pourrait susciter une controverse. De nombreux joueurs attendent avec impatience que Geralt continue de jouer le rôle principal. "Nous savons que cela pourrait déranger certaines personnes parce que Geralt était le personnage principal des trois précédents jeux Witcher, et je pense que tout le monde aime vraiment jouer à Geralt", a déclaré Weber.

Bien que Weber ait également exprimé son amour pour Geralt et admis qu'il s'agissait d'une « préoccupation légitime », il pensait toujours que choisir Ciri était la bonne décision. "La meilleure chose que nous puissions faire, et je pense que c'est notre objectif, est d'utiliser Ciri pour prouver que nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes qui rendent la décision valable. Choisir Ciri comme protagoniste n'était pas un coup de tête. Nous avons pris cette décision à un moment donné, et nous étions très satisfaits. Nous faisons cela depuis longtemps », a-t-il expliqué.

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Weber a en outre expliqué que Ciri a été établie comme protagoniste secondaire du roman et de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour eux, "il s'agit d'une progression naturelle de ce que nous faisons depuis longtemps", suggérant que leur décision a été prise il y a quelque temps. De plus, il insiste sur le fait que leurs choix leur permettent d'explorer de nouvelles avenues dans le monde sorcier et dans Ciri elle-même après le dernier opus.

Dans la même interview, la productrice exécutive Małgorzata Mitręga a assuré aux fans que toutes les questions trouveraient une réponse au lancement du jeu, laissant entendre que le jeu pourrait révéler la situation de Geralt et d'autres personnages après les événements de The Witcher 3. "Chacun a droit à son opinion et nous pensons que cela vient de sa passion pour notre jeu et je pense que la meilleure réponse sera celle donnée par le jeu lui-même au lancement

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Cependant, tout espoir n’est pas perdu puisque Geralt reviendra dans le jeu. Le doubleur de Geralt a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtrait toujours dans le jeu, bien que dans un rôle plus petit, ouvrant la voie à de nouveaux personnages et à des personnages de retour dans The Witcher 4.

Vous pouvez également consulter notre article Witcher 4 pour plus d'informations et les dernières mises à jour !

Spécifications techniques encore floues

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Weber et le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, se sont également entretenus avec Eurogamer le 18 décembre, discutant de la capacité de la console actuelle à exécuter le jeu. Cependant, ils n’ont pas fourni de détails précis sur ce sujet.

"Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur avec les ingénieurs d'Epic et il existe une grande synergie et coopération entre nous", a confirmé Kalumba. "Nous utilisons actuellement Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Évidemment, nous souhaitons prendre en charge toutes les plates-formes (PC, Xbox et Sony, n'est-ce pas ?), mais je ne peux pas vous en dire plus à ce sujet pour le moment. "

Karumba a en outre mentionné que la bande-annonce est une "bonne base de référence" pour ce qu'ils espèrent accomplir dans le jeu. Cela suggère que la bande-annonce ne reflète pas les images réelles du jeu, mais elle pourrait être quelque peu similaire à ce qu'ils ont montré lors des récents Game Awards.

La nouvelle méthode de développement du CDPR

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Dans une autre interview avec Eurogamer le 29 novembre, Charles Tremblay, vice-président de la technologie du CDPR, a révélé qu'ils avaient modifié leurs méthodes de développement pour The Witcher 4 afin d'éviter une répétition de Cyberpunk 4. Les erreurs commises lors de la sortie de "Punk 2077".

Pour ce faire, ils développent des jeux en utilisant du matériel aux spécifications "minimales" (comme les consoles de jeux) pour garantir que les futurs jeux fonctionneront sur différentes plates-formes avec un minimum de problèmes. De plus, ils pourraient publier le jeu à la fois sur PC et sur consoles, mais on ne sait pas exactement quelles consoles seront prises en charge.

Bien que l'équipe de développement soit encore réticente à révéler sur quelles plates-formes exécuteront The Witcher 4, elle a assuré aux fans qu'elle travaillait dur pour prendre en charge les consoles peu performantes et les appareils PC puissants afin de permettre au jeu de fonctionner sur diverses plates-formes.