Das Entwicklerteam von „The Witcher 4“ hat auf die Kontroverse um die Protagonisten reagiert, die Kompatibilität von Konsolen der nächsten Generation ist jedoch noch unklar
Das „Witcher 4“-Entwicklerteam von CD Projekt Red (CDPR) hat kürzlich eine Stellungnahme zur Kontroverse um die Auswahl des Protagonisten des Spiels und den Kompatibilitätsproblemen mit Konsolen der nächsten Generation abgegeben.
Kontroverse um Ciris Hauptrolle
Der Erzählregisseur von The Witcher 4, Phillipp Weber, gab in einem Interview mit VGC am 18. Dezember zu, dass die Besetzung von Ciri als Protagonistin Kontroversen hervorrufen könnte. Viele Spieler freuen sich darauf, dass Geralt weiterhin die Hauptrolle spielt. „Wir wissen, dass dies einige Leute verärgern könnte, da Geralt in den drei vorherigen Witcher-Spielen die Hauptfigur war, und ich denke, dass jeder Geralt wirklich gerne spielt“, sagte Weber.
Obwohl Weber auch seine Liebe zu Geralt zum Ausdruck brachte und zugab, dass dies ein „berechtigtes Anliegen“ sei, glaubte er dennoch, dass die Wahl von Ciri die richtige Entscheidung war. „Das Beste, was wir tun können, und ich denke, das ist unser Ziel, ist, mit Ciri zu beweisen, dass wir viele interessante Dinge tun können, die die Entscheidung lohnenswert machen. Die Wahl von Ciri als Protagonistin war keine spontane Entscheidung.“ „Es war unsere zweite Entscheidung, und wir waren sehr zufrieden. Das machen wir schon seit langer Zeit“, erklärte er.
Weber erklärte weiter, dass Ciri sowohl im Roman als auch in The Witcher 3: Wild Hunt als sekundäre Protagonistin etabliert sei. Für sie „ist dies eine natürliche Weiterentwicklung dessen, was wir schon seit langem tun“, was darauf hindeutet, dass ihre Entscheidung schon vor einiger Zeit getroffen wurde. Darüber hinaus besteht er darauf, dass ihre Entscheidungen es ihnen ermöglichen, nach dem letzten Teil neue Wege in der Zaubererwelt und in Ciri selbst zu erkunden.
Im selben Interview versicherte die ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga den Fans, dass alle Fragen beantwortet werden, wenn das Spiel erscheint, und deutete an, dass das Spiel möglicherweise die Situation von Geralt und anderen Charakteren nach den Ereignissen von The Witcher 3 enthüllen wird. „Jeder hat das Recht auf seine Meinung und wir glauben, dass dies auf seine Leidenschaft für unser Spiel zurückzuführen ist, und ich denke, die beste Antwort wird die sein, die das Spiel selbst beim Start gibt.“
Weitere Informationen und die neuesten Updates finden Sie auch in unserem Artikel zu Witcher 4!
Technische Spezifikationen noch unklar
Weber und The Witcher 4-Regisseur Sebastian Kalemba sprachen am 18. Dezember auch mit Eurogamer und besprachen die Fähigkeit der aktuellen Konsole, das Spiel auszuführen. Sie machten jedoch keine konkreten Angaben zu diesem Thema.
„Ja, wir arbeiten gerade mit den Ingenieuren von Epic an einem neuen Motor und es gibt großartige Synergien und Zusammenarbeit zwischen uns“, bestätigte Kalumba. „Wir verwenden derzeit die Unreal Engine 5 und unseren benutzerdefinierten Build. Natürlich wollen wir alle Plattformen unterstützen – also PC, Xbox und Sony, oder? – aber dazu kann ich Ihnen im Moment keine weiteren Details sagen. "
Karumba erwähnte weiter, dass der Trailer eine „gute Grundlage“ für das sei, was sie mit dem Spiel erreichen wollen. Dies deutet darauf hin, dass der Trailer nicht das tatsächliche Filmmaterial des Spiels widerspiegelt, aber er könnte dem ähneln, was sie kürzlich bei den Game Awards gezeigt haben.
CDPRs neue Entwicklungsmethode
In einem weiteren Interview mit Eurogamer am 29. November gab CDPR-Vizepräsident für Technologie Charles Tremblay bekannt, dass sie ihre Entwicklungsmethoden für The Witcher 4 geändert haben, um eine Wiederholung von Cyberpunk 4 zu vermeiden. Die Fehler, die bei der Veröffentlichung von „Punk 2077“ gemacht wurden.
Zu diesem Zweck entwickeln sie Spiele mit Hardware mit „minimalen“ Spezifikationen (wie Spielekonsolen), um sicherzustellen, dass zukünftige Spiele auf verschiedenen Plattformen mit minimalen Problemen laufen. Darüber hinaus wird das Spiel möglicherweise sowohl auf PC als auch auf Konsolen veröffentlicht. Es ist jedoch unklar, welche Konsolen unterstützt werden.
Obwohl das Entwicklerteam immer noch zögert, zu verraten, auf welchen Plattformen The Witcher 4 laufen wird, haben sie den Fans versichert, dass sie hart daran arbeiten, Low-Spec-Konsolen und leistungsstarke PC-Geräte zu unterstützen, damit das Spiel auf verschiedenen Plattformen laufen kann.
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