Quando si immerge nel mondo di *Dungeon Leveling *, la scelta della classe giusta è cruciale per il successo, specialmente negli scenari PVE da metà a fine gioco. Questo elenco di livello completo mira a guidarti attraverso le migliori classi per il gioco di squadra, con approfondimenti occasionali sulle loro capacità da solista. Ricorda, la produzione di danno più elevata non equivale necessariamente alla migliore classe; Una squadra equilibrata è la chiave per conquistare i sotterranei più difficili.
La nostra lista di livelli * di livellamento * dungeon classifica le lezioni da S-Tier a C-tier in base alla loro necessità ed efficacia negli scenari di PVE di gioco medio-talato. Mentre il mago eccelle in danni, una squadra equilibrata con un carro armato e guaritore è essenziale per la sopravvivenza. Questa guida si concentra esclusivamente su PVE, fornendo motivi dettagliati per la classifica di ogni classe. Se hai appena iniziato, sentiti libero di scegliere una lezione che ti piace visivamente; Questo elenco di livello diventa più rilevante nelle fasi successive del gioco. Giocatori solitari, prendi nota anche della vitalità da solista di ogni classe.
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è indispensabile per attirare l'attenzione del nemico, usando insulti e stormi per tenere i nemici fuori dal tuo DPS e guaritore. Ciò consente alla tua squadra di concentrarsi efficacemente sui loro ruoli. I carri armati sono i più difficili da uccidere e diventare praticamente inadeguabili con la vita rubata, fornendo tempi di inattività essenziali per il posizionamento, il danno e il recupero. | Con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista trascinando i nemici in un punto, sbalorditivo e danneggiandoli. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Come i carri armati, i guaritori diventano cruciali a partire da medio e tardo gioco. Mentre puoi gestirti senza di loro all'inizio, la loro capacità di mantenere viva la squadra attraverso una guarigione sostenuta non è negoziabile in raid più difficili in cui gli AOE nemici e la carenza di pozioni possono scrivere un disastro. | Non consigliato per il gioco da solista. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Procedura guidata** | La prima classe DPS, Wizards vanta danni da base elevati e enormi AOES, rendendo devastanti incantesimi come palle di fuoco e catene di fulmini. Superano le altre classi facilmente ma si basano fortemente sui carri armati per funzionare in sicurezza, diventando ancora più potenti con le sottoclassi. | Eccellente per l'assolo nel primo gioco con la sua capacità di gruppi one-shot, anche se lotta senza un carro armato nel gioco medio-talato. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS e sopravvivenza con il furto intrinseco della vita, che può essere ulteriormente migliorato. Sebbene il loro danno sia inferiore a quello di un mago, sono più versatili, supportano i carri armati e proteggono efficacemente i maghi. | Una delle migliori classi da solista per la sua vita ruba, un forte AOE a distanza ravvicinata e una decente durata. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani abili, ma la loro efficacia dipende fortemente dall'abilità del giocatore. Con capacità potenti ma ad alta intensità di risorse, richiedono un uso strategico per ottenere prestazioni di livello S o S. Senza questo, possono cadere ai livelli di livello C. | Divertimento per il gioco da solista ma impegnativo a causa dell'elevato consumo di mana e della necessità di padronanza delle competenze. Il gioco da solista può diventare meno efficace una volta che il mana si esaurisce. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I ranger sono decentemente forti nel primo gioco con buoni DP e sicurezza. Tuttavia, lottano con le abilità AOE man mano che il gioco avanza, limitando la loro efficacia a livelli più alti. | Efficace per il gioco da solista nella prima partita con tattiche colpite, ma diventano meno praticabili senza un carro armato mentre ti avvicini al gioco tardivo. |
Classe | Motivo di classificazione |
---|---|
![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | I ranger diventano la classe DPS meno efficace nel gioco tardivo a causa della mancanza di forti capacità di danno AOE. Superformato da maghi, assassini e guerrieri in termini di danno e utilità, i ranger offrono ancora uno stile di gioco divertente ma sono meno ottimali per contenuti di alto livello. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di livello * di livellamento del sotterraneo * dettagliato. Per ulteriori guide e suggerimenti, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.
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