Al sumergirse en el mundo de *Dungeon Leveling *, elegir la clase correcta es crucial para el éxito, especialmente en escenarios PVE desde mediados y al final del juego. Esta lista completa de niveles tiene como objetivo guiarlo a través de las mejores clases para el juego de equipo, con ideas ocasionales sobre sus capacidades en solitario. Recuerde, la salida de daño más alta no necesariamente equivale a la mejor clase; Un equipo equilibrado es clave para conquistar las mazmorras más duras.
Nuestra lista de niveles * Dungeon Niveling * clasifica las clases de nivel S a C-Tier en función de su necesidad y efectividad en escenarios PVE de Juego Medio a Late. Mientras que el mago sobresale en daños, un equipo equilibrado con un tanque y un sanador es esencial para la supervivencia. Esta guía se centra únicamente en PVE, proporcionando razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si recién está comenzando, no dude en elegir una clase que le atraiga visualmente; Esta lista de niveles se vuelve más relevante en las etapas posteriores del juego. Jugadores individuales, tome nota de la viabilidad en solitario de cada clase también.
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es indispensable para atraer la atención enemiga, usando burlas y aturdimientos para mantener a los enemigos fuera de tu DPS y sanador. Esto permite que su equipo se concentre en sus roles de manera efectiva. Los tanques son los más difíciles de matar y se vuelven prácticamente inquietables con el robo de la vida, proporcionando un tiempo de inactividad esencial para el posicionamiento, el tráfico de daños y la recuperación. | Con el robo de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario al atraer a los enemigos a un solo lugar, aturdirlos y dañarlos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | Al igual que los tanques, los curanderos se vuelven cruciales en el juego medio o tardío. Si bien puedes manejar sin ellos desde el principio, su capacidad para mantener vivo al equipo a través de una curación sostenida no es negociable en las redadas más duras donde los AOE y la escasez de pociones pueden significar desastre. | No recomendado para el juego en solitario. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Mago** | La principal clase DPS, los magos cuentan con un alto daño de base y AOES masivos, haciendo hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos devastadores. Superan a otras clases fácilmente, pero dependen en gran medida de los tanques para funcionar de manera segura, cada vez más potente con las subclases. | Excelente para solos en el juego temprano con su capacidad para grupos de un solo disparo, aunque lucha sin un tanque en el juego a mediados y finales. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre DPS y la supervivencia con el robo de vida inherente, que puede mejorarse aún más. Aunque su daño es más bajo que el de un mago, son más versátiles, soportando tanques y protegiendo a los magos de manera efectiva. | Una de las mejores clases en solitario debido al robo de su vida, un fuerte AOE de corto alcance y una durabilidad decente. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, pero su efectividad depende en gran medida de la habilidad del jugador. Con habilidades poderosas pero intensivas en recursos, requieren un uso estratégico para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin esto, pueden caer a niveles de nivel C. | Diversión para el juego en solitario pero desafiante debido al alto consumo de maná y la necesidad de dominio de habilidades. El juego en solitario puede volverse menos efectivo una vez que se agota el maná. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son decentemente fuertes en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Sin embargo, luchan con las habilidades de AOE a medida que avanza el juego, limitando su efectividad en niveles más altos. | Efectivo para el juego en solitario en el juego temprano a medio con tácticas de atropello y corrida, pero se vuelven menos viables sin un tanque a medida que te acercas al juego tardío. |
Clase | Razón de clasificación |
---|---|
![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Los guardabosques se convierten en la clase DPS menos efectiva en el juego tardío debido a la falta de fuertes habilidades de daño por AOE. Superados por magos, asesinos y guerreros en términos de daño y utilidad, los Rangers aún ofrecen un estilo de juego divertido, pero son menos óptimos para el contenido de alto nivel. |
Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para más guías y consejos, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.
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