Marvel Rivals di NetEase ha superato significativamente la concordia di Sony e Firewalk Studios in numeri di beta giocatori, mettendo in mostra una disparità sostanziale.
In soli due giorni dal suo lancio beta, Marvel Rivals vantava oltre 50.000 giocatori simultanei, dando il picco di Concord di circa 2.388. La base dei giocatori di Marvel Rivals continua a crescere in modo esponenziale.
A partire dal 25 luglio, i rivali della Marvel hanno raggiunto un picco di 52.671 giocatori simultanei su Steam, una figura che esclude i giocatori di PlayStation. Questa disparità solleva serie domande sulle prospettive di Concord, in particolare con il suo lancio ufficiale il 23 agosto che si avvicina rapidamente.
Anche dopo i suoi periodi beta chiusi e aperti, Concord continua a lottare, in ritardo rispetto a numerosi titoli indie sulla tabella più integrata di Steam. Questo basso rango mette in evidenza l'accoglienza tiepida dei suoi beta test. Al contrario, Marvel Rivals gode di una posizione di rilievo tra i primi 14 giochi più Whishish, insieme a titoli come dune: Awakening e civiltà di Sid Meier VII .
La performance di Concord è ulteriormente ostacolata dal suo prezzo beta di accesso anticipato da $ 40, escluso molti potenziali giocatori. Mentre gli abbonati di PS Plus hanno ricevuto il libero accesso, il costo di abbonamento presenta una barriera significativa. La beta aperta, sebbene gratuita, è riuscita solo ad aumentare il conteggio dei giocatori di picco di un migliaio scarso.
In netto contrasto, Marvel Rivals offre un accesso gratuito all'inizio. Mentre la beta chiusa ha richiesto l'iscrizione, l'accesso è stato prontamente concesso a coloro che lo richiedono su Steam.
Il mercato degli sparatutto degli eroi competitivi è già saturo e la strategia di prezzi di Concord potrebbe aver spinto i giocatori verso alternative più accessibili.
Molti giocatori esprimono scetticismo nei confronti di Concord, citando la sua incapacità di differenziarsi in un mercato affollato. A differenza dei rivali Marvel, che sfrutta un IP potente e riconoscibile, Concord non ha un'identità distinta.
Sebbene inizialmente elogiato per il suo "Overwatch incontra l'estetica dei Guardiani della Galassia", molti ritengono che non sia all'altezza di catturare il fascino di entrambi i franchising.
Tuttavia, il successo di titoli come Apex Legends e valorante dimostra che un marchio forte non è sempre cruciale per il successo. Al contrario, Suicide Squad: Kill The Justice League di 13.459 giocatori mostra che un IP di spicco da solo non garantisce una base di grandi giocatori.
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