Les rivaux de Marvel de NetEase ont considérablement dépassé la concord de Sony et Firewalk Studios en nombre de joueurs bêta, présentant une disparité substantielle.
En seulement deux jours suivant son lancement en bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de Concord d'environ 2 388. La base de joueurs de Marvel Rivals continue de croître de façon exponentielle.
Au 25 juillet, Marvel Rivals a atteint un pic de 52 671 joueurs simultanés sur Steam, un chiffre qui exclut les joueurs de la PlayStation. Cette disparité soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, en particulier avec son lancement officiel le 23 août approchant rapidement.
Même après ses périodes de bêta fermées et ouvertes, Concord continue de lutter, à la traîne par rapport à de nombreux titres indépendants sur le graphique le plus coquée de Steam. Ce classement bas met en évidence la réception tiède de ses tests bêta. En revanche, Marvel Rivals jouit d'une position de premier plan dans les 14 premiers jeux les plus cachés, aux côtés de titres comme Dune: Awakening et sid Meier's Civilization VII .
Les performances de Concord sont en outre entravées par son prix de 40 $ d'accès anticipé, à l'exclusion de nombreux joueurs potentiels. Alors que les abonnés PS Plus ont reçu un accès gratuit, le coût d'abonnement présente une barrière importante. La version bêta ouverte, bien que libre, n'a réussi qu'à augmenter le nombre de joueurs de pointe d'un maigre mille.
En contraste brut, Marvel Rivals offre un accès gratuit depuis le début. Alors que la version bêta fermée nécessitait une inscription, l'accès était facilement accordé à ceux qui le demandaient sur Steam.
Le marché des tireurs de héros compétitifs est déjà saturé, et la stratégie de tarification de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives plus accessibles.
De nombreux joueurs expriment le scepticisme envers Concord, citant son échec à se différencier sur un marché bondé. Contrairement aux rivaux de Marvel, qui exploite une IP puissante et reconnaissable, Concord n'a pas une identité distincte.
Alors que initialement loué pour son esthétique "Overwatch rencontre les Guardians of the Galaxy", beaucoup pensent qu'il est en deçà de capturer le charme de l'une ou l'autre franchise.
Cependant, le succès de titres comme Apex Legends et Valorant démontre qu'une marque forte n'est pas toujours cruciale pour le succès. Inversement, Suicide Squad: Kill the Justice League de 13 459 joueurs montre qu'une propriété intellectuelle proéminente ne garantit pas une grande base de joueurs.
Bien que comparer Concord aux rivaux de Marvel puisse sembler injuste compte tenu de la propriété intellectuelle établie de ce dernier, les deux étant des tireurs de héros mettent en évidence les visages intenses de Concours Concours.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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