Les rivaux de Marvel de NetEase ont considérablement dépassé la concord de Sony et Firewalk Studios en nombre de joueurs bêta, présentant une disparité substantielle.
En seulement deux jours suivant son lancement en bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de Concord d'environ 2 388. La base de joueurs de Marvel Rivals continue de croître de façon exponentielle.
Au 25 juillet, Marvel Rivals a atteint un pic de 52 671 joueurs simultanés sur Steam, un chiffre qui exclut les joueurs de la PlayStation. Cette disparité soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, en particulier avec son lancement officiel le 23 août approchant rapidement.
Même après ses périodes de bêta fermées et ouvertes, Concord continue de lutter, à la traîne par rapport à de nombreux titres indépendants sur le graphique le plus coquée de Steam. Ce classement bas met en évidence la réception tiède de ses tests bêta. En revanche, Marvel Rivals jouit d'une position de premier plan dans les 14 premiers jeux les plus cachés, aux côtés de titres comme Dune: Awakening et sid Meier's Civilization VII .
Les performances de Concord sont en outre entravées par son prix de 40 $ d'accès anticipé, à l'exclusion de nombreux joueurs potentiels. Alors que les abonnés PS Plus ont reçu un accès gratuit, le coût d'abonnement présente une barrière importante. La version bêta ouverte, bien que libre, n'a réussi qu'à augmenter le nombre de joueurs de pointe d'un maigre mille.
En contraste brut, Marvel Rivals offre un accès gratuit depuis le début. Alors que la version bêta fermée nécessitait une inscription, l'accès était facilement accordé à ceux qui le demandaient sur Steam.
Le marché des tireurs de héros compétitifs est déjà saturé, et la stratégie de tarification de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives plus accessibles.
De nombreux joueurs expriment le scepticisme envers Concord, citant son échec à se différencier sur un marché bondé. Contrairement aux rivaux de Marvel, qui exploite une IP puissante et reconnaissable, Concord n'a pas une identité distincte.
Alors que initialement loué pour son esthétique "Overwatch rencontre les Guardians of the Galaxy", beaucoup pensent qu'il est en deçà de capturer le charme de l'une ou l'autre franchise.
Cependant, le succès de titres comme Apex Legends et Valorant démontre qu'une marque forte n'est pas toujours cruciale pour le succès. Inversement, Suicide Squad: Kill the Justice League de 13 459 joueurs montre qu'une propriété intellectuelle proéminente ne garantit pas une grande base de joueurs.
Bien que comparer Concord aux rivaux de Marvel puisse sembler injuste compte tenu de la propriété intellectuelle établie de ce dernier, les deux étant des tireurs de héros mettent en évidence les visages intenses de Concours Concours.
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