NeteaseのMarvel Rivalsは、SonyとFirewalk Studiosのコンコードをベータ版プレーヤー番号に大幅に上回っており、かなりの格差を示しています。
ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時プレイヤーを誇っていました。コンコードのピークは約2,388人です。 マーベルライバルのプレーヤーベースは指数関数的に成長し続けています
7月25日の時点で、マーベルのライバルは、PlayStationプレーヤーを除外する数字であるSteamで52,671人の同時プレイヤーのピークに達しました。 この格差は、特に8月23日のFastが近づいていることで、Concordの見通しについて深刻な疑問を提起します。
コンコードが課題に直面している間、<
閉じられたオープンベータ期間に続いて、コンコードは苦労し続けており、Steamの最もウィッシュリストに登録されたチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。 この低いランキングは、ベータテストのぬるま湯受信を強調しています。対照的に、マーベルのライバルは、トップ14の最もウィッシュリストのゲーム内で顕著なポジションを享受しており、
dune:Awakening。
コンコードのパフォーマンスは、多くの潜在的なプレーヤーを除く40ドルの早期アクセスベータ価格タグによってさらに妨げられています。 PS Plusの加入者は無料アクセスを受けましたが、サブスクリプションコストは大きな障壁を示します。 オープンベータは無料ですが、ピークプレーヤー数をわずか1000で増やすことができました。
コントラストでは、マーベルライバルは最初から無料でプレイできるアクセスを提供しています。 閉じたベータ版にはサインアップが必要でしたが、蒸気でそれを要求している人にアクセスが容易に付与されました。
競争力のあるヒーローシューティングゲーム市場はすでに飽和状態であり、コンコードの価格設定戦略により、プレーヤーがよりアクセスしやすい代替品に向かっている可能性があります。
多くのゲーマーは、混雑した市場で自分自身を区別できなかったことを挙げて、コンコードに対する懐疑論を表明しています。強力で認識可能なIPを活用するマーベルのライバルとは異なり、コンコードには明確なアイデンティティがありません。
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