लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने इस सप्ताह यूके में एक सम्मेलन में अपनी अंतर्दृष्टि साझा की कि बाल्डर्स गेट 3 का विवादास्पद भालू-रूप वाला रोमांस दृश्य गेम उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण क्यों बन गया।
लेरियन स्टूडियो के पूर्व पटकथा लेखक और बाल्डर्स गेट 3 के साथी कथा प्रमुख बौडेलेयर वेल्च ने गर्व से बीजी3 में हेल्सिन के भालू-रूप वाले सेक्स दृश्य को "गेमिंग इतिहास में एक ऐतिहासिक मोड़" के रूप में वर्णित किया। वेल्च ने गेम के प्रशंसक निर्माण समुदाय की इच्छाओं को पहचानने और पूरा करने के लिए बीजी3 डेवलपर लारियन स्टूडियो की भी प्रशंसा की, जिसे उन्होंने गेम स्टूडियो द्वारा एक अभूतपूर्व कदम बताया।
'बाल्डर्स गेट 3' में, खिलाड़ी हेल्सिन नाम के एक ड्र्यूड के साथ रोमांटिक रिश्ता विकसित करना चुन सकते हैं, जो भालू में बदल सकता है। जबकि भालू का रूप मूल रूप से युद्ध के लिए था, हैल्सिन की आकार बदलने की क्षमता एक रोमांटिक तत्व में विकसित हुई, जो बढ़ी हुई भावनात्मक तीव्रता के क्षणों के दौरान अपने मानवीय रूप को बनाए रखने के लिए उनके संघर्ष को दर्शाती है। वेल्च ने साझा किया कि यह अवधारणा हेल्सिन की मूल योजना नहीं थी, बल्कि खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय से उत्पन्न हुई थी।
फैन फिक्शन विशिष्ट शो, फिल्मों, गेम और मनोरंजन के अन्य रूपों के आधार पर प्रशंसकों द्वारा बनाई गई काल्पनिक कृति है। खेल के प्रशंसक समुदाय ने "पापा हैल्सिन" के लिए अपनी इच्छा स्पष्ट कर दी, वेल्च ने यूरोगैमर के साथ एक बाद के साक्षात्कार में बताया। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि उसके लिए प्रेमी बनने की कोई मूल योजना थी।"
अपने भाषण में, वेल्च ने गेमिंग समुदाय को बनाए रखने में प्रशंसक निर्माण की महत्वपूर्ण भूमिका पर चर्चा की। वेल्च ने कहा, "रोमांस आपके द्वारा बनाए जा सकने वाले सबसे लंबे प्रशंसकों में से एक है।" "आने वाले वर्षों में लोग एक खूबसूरत प्रेम कहानी के बारे में फैन फिक्शन लिखते रहेंगे।"
वेल्च ने बताया कि प्रशंसक-निर्मित सामग्री के बारे में चर्चा मुख्य कथानक समाप्त होने के बाद और प्रशंसकों द्वारा खेलना बंद करने के बाद भी गेमिंग समुदायों को सक्रिय रखती है। वेल्च ने कहा कि समुदाय विशेष रूप से महिला और LGBTQIA खिलाड़ियों के लिए आकर्षक है, जो लगभग एक साल पहले गेम के रिलीज़ होने के बाद से BG3 के आसपास सामूहिक चर्चा का एक बड़ा हिस्सा रहे हैं।वेल्च ने कहा, "यह दृश्य गेमिंग के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण की तरह लगता है, जहां प्रशंसक समुदाय अब एक उपसंस्कृति नहीं है, बल्कि एक प्रमुख दर्शक वर्ग है जो दृश्य और खेल के भीतर ही पोषित होता है।"
भालू के रूप में रोमांटिक दृश्य मूल रूप से सिर्फ एक नौटंकी थी
रोमांटिक स्थिति में हैलसिन के भालू बनने का विचार पर्दे के पीछे एक हास्यप्रद मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, जैसे ही स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और अनुभवी पटकथा लेखक जॉन कोरकोरन ने हैल्सिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को इसके रोमांटिक कथानक के एक महत्वपूर्ण तत्व तक बढ़ाने का फैसला किया।
"विशेष रूप से, भालू में बदलने की बात मूल रूप से सिर्फ एक झूठ थी जिसे मैं एक अन्य दृश्य में लेकर आया था क्योंकि मैंने नहीं सोचा था कि यह कहीं भी जाने वाला था," वेल्च ने खुलासा किया, "लेकिन फिर स्वेन [विंके] और जॉन [कोरकोरन], जो हैल्सिन पर लेखक थे - जब वे अधिक प्रमुख प्रेम दृश्य लिख रहे थे - उन्होंने सोचा, 'ओह, आइए इस विचार को लें और इसे ऊपर उठाएं और इसे इस चरित्र का एक प्रमुख हिस्सा बनाएं।'' >
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