
L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses idées sur les raisons pour lesquelles la scène romantique controversée en forme d'ours de Baldur's Gate 3 est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine.

Baudelaire Welch, ancien scénariste de Larian Studios et responsable narratif de Baldur's Gate 3, a fièrement décrit la scène de sexe en forme d'ours de Halsin dans BG3 comme « un tournant dans l'histoire du jeu vidéo ». Welch a également félicité le développeur de BG3, Larian Studios, pour avoir reconnu et répondu aux souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme d'ours était à l'origine destinée au combat, la capacité de Halsin à se métamorphoser a évolué vers un élément romantique, montrant sa lutte pour conserver sa forme humaine pendant des moments d'intensité émotionnelle accrue. Welch a partagé que le concept n'était pas le plan original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
La fan fiction est une œuvre de fiction créée par des fans basée sur des émissions, des films, des jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. La communauté des fans du jeu a clairement exprimé son désir de "Papa Halsin", a expliqué Welch dans une interview ultérieure avec Eurogamer. "Je ne pense pas qu'il y avait un plan initial pour qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.

Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien de la communauté des joueurs. "La romance est l'une des bases de fans les plus longues que vous puissiez créer", a déclaré Welch. "Les gens écriront des fanfictions sur une belle histoire d'amour dans les années à venir."
Welch a souligné que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la fin de l'intrigue principale et longtemps après que les fans ont arrêté de jouer. Welch a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA, qui jouent un rôle important dans le buzz collectif autour de BG3 depuis la sortie du jeu il y a près d'un an."Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus une sous-culture mais un public majeur qui se nourrit de la scène et du jeu dans son ensemble", a déclaré Welch.
La scène romantique en forme d'ours n'était à l'origine qu'un gadget

L'idée de Halsin se transformant en ours dans une situation romantique a commencé comme un gag humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son intrigue romantique.
"Plus précisément, le fait de se transformer en ours n'était à l'origine qu'un gag que j'ai inventé dans une autre scène parce que je ne pensais pas que ça allait mener nulle part", révèle Welch, "mais ensuite Swen [Vincke] et John [Corcoran], qui était l'auteur de Halsin - lorsqu'ils écrivaient davantage de scènes d'amour majeures - ils se sont dit : "Oh, prenons cette idée, élevons-la et faisons-en un élément essentiel de ce personnage". >
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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