前Larian工作室编剧Baudelaire Welch在本周英国的一次会议上分享了他对《博德之门3》(BG3)中备受争议的熊形态浪漫场景为何成为游戏行业关键时刻的见解。
前Larian工作室编剧,同时也是《博德之门3》同伴叙事负责人Baudelaire Welch自豪地将BG3中Halsin熊形态的性爱场景描述为“游戏史上的分水岭”。Welch还赞扬了BG3的开发商Larian工作室,因为他们认可并满足了游戏同人创作社区的愿望,他表示这是游戏工作室前所未有的举动。
在《博德之门3》中,玩家可以选择与Halsin发展浪漫关系,他是一位能够变成熊的德鲁伊。虽然熊形态的设定最初是为了战斗,但Halsin的变身能力却演变成了一种浪漫元素,展现了他在情绪高度紧张的时刻努力维持人形的挣扎。Welch分享说,这个概念并非Halsin最初的计划,而是源于游戏的同人创作社区。
同人小说是粉丝根据特定节目、电影、游戏和其他娱乐形式创作的虚构作品。游戏的同人创作社区明确表达了他们的愿望,那就是“爸爸Halsin”,Welch在随后接受Eurogamer采访时解释道。“我不认为最初有计划让他成为一个恋爱对象,”Welch补充道。
Welch在演讲中讨论了同人创作在维持游戏社区方面的重要作用。“浪漫是你可以创造的最长尾的粉丝群之一,”Welch说。“人们会在未来几年里不断创作关于一段美好爱情的同人小说。”
Welch指出,围绕粉丝创作内容的讨论往往会在主要剧情结束后、粉丝停止游戏很久之后,仍然保持游戏社区的活跃度。Welch补充说,这个社区对女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,她们自游戏发行近一年以来,一直是BG3集体热潮的重要推手。
“这个场景感觉像是游戏史上一个分水岭时刻,同人创作社区不再是一个亚文化,而是一个主要的受众群体,他们在场景和整个游戏中都得到了满足,”Welch说道。
在浪漫情境中Halsin变成熊的想法最初只是一个幽默的幕后噱头。然而,随着工作室创始人Swen Vincke和资深编剧John Corcoran进一步发展Halsin的角色,他们决定将这个概念提升为其浪漫剧情中的重要元素。
“具体来说,变成熊这件事最初只是我提出的另一个场景中的一个噱头,因为我认为它不会有什么发展,”Welch透露,“但后来Swen [Vincke]和John [Corcoran],也就是Halsin的编剧——当他们创作更多主要的爱情场景时——他们想,‘哦,让我们把这个想法提出来,把它升级,让它成为这个角色的主要内容。’”
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