Maison > Nouvelles > Courriel d'Ubisoft: Comparez le lancement d'Assassin's Creed Shadows à Origins, Odyssey, Mirage, pas la `` tempête parfaite '' de Valhalla
Les enjeux sont incroyablement élevés pour Ubisoft avec la sortie mondiale d' Assassin's Creed Shadows après plusieurs retards et les ventes décevantes de Star Wars Outlaws de l'année dernière. Ubisoft a récemment fait face à des défis importants, notamment des flops de haut niveau , des licenciements , des fermetures de studios et des annulations de jeux menant au lancement d' Assassin's Creed Shadows .
La situation à Ubisoft est devenue suffisamment désastreuse pour que la famille Guillemot, les fondateurs de l'entreprise, explore les pourparlers avec le méga-corp chinois Tencent et d'autres investisseurs pour un accord de rachat qui leur permettrait de garder le contrôle de la propriété intellectuelle de l'entreprise.
En conséquence, l'industrie du jeu vidéo surveille étroitement les performances initiales des ombres Creed d'Assassin pour des signes de succès ou d'échec. Bien qu'Ubisoft n'ait pas divulgué des chiffres de vente spécifiques, ils ont rapporté que les ombres de Creed d'Assassin ont atteint 2 millions de joueurs dans les deux jours suivant son lancement, dépassant les performances initiales des origines et de l'Odyssée .
Il y a également un vif intérêt pour les numéros de joueurs simultanés de Shadows sur Steam, qui sont comparés à ceux des autres jeux solo triple-A récents et des entrées précédentes dans la série Assassin's Creed sur la plate-forme de Valve. Au cours du week-end, Shadows a réalisé les joueurs simultanés les plus élevés de tout jeu Assassin's Creed sur Steam, atteignant 64 825, bien qu'il ait été le premier de la série à lancer le premier jour sur la plate-forme. En comparaison, l'âge du dragon de BioWare: le Veilguard a culminé à 89 418 joueurs en vapeur.
Déterminer si les ombres se réunissent, dépassent ou ne sont pas en deçà des attentes d'Ubisoft sont difficiles sans connaître les objectifs exacts fixés par l'entreprise. Cependant, les idées d'un e-mail interne examiné par IGN, fourni par une source Ubisoft, ont mis en lumière les performances du jeu au cours de son premier week-end.
Selon la communication interne, Shadows a obtenu le deuxième plus grand nombre de revenus de vente de la journée dans l'histoire de la franchise, seulement derrière Valhalla à partir de 2020, qui a bénéficié de la libération de plusieurs générations de consoles au plus fort de la pandémie mondiale. Shadows a également marqué le meilleur lancement d'une journée d'Ubisoft sur la boutique PlayStation, indiquant de solides performances sur la PS5.

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En ce qui concerne la plate-forme PC, où Shadows a été publié sur Steam et la propre boutique numérique d'Ubisoft, 27% des "activations" totales du jeu étaient sur PC. Ubisoft attribue à Steam en jouant un "rôle majeur" dans les performances du PC du jeu, bien que des numéros de vente spécifiques n'aient pas été divulgués. La société déclare que les premiers résultats valident leur décision de retourner sur la plate-forme Steam.
Ubisoft met l'accent sur l'engagement élevé des joueurs, qui, selon eux, est à des «niveaux de record», et note que «la rétroaction sur les plates-formes modérées et vérifiées - celles moins affectées par les bombardements d'examen - reste incroyablement positive». Shadows a été le jeu Ubisoft le plus visible de tous les temps et surpasse tous les autres titres de Creed d'Assassin sur Twitch, y compris Valhalla .
La communication interne fournit un contexte pour les comparaisons entre les ombres et les autres jeux de la franchise. Bien que Shadows ne corresponde pas aux performances de lancement de Valhalla , Ubisoft soutient que de telles comparaisons sont injustes en raison des circonstances uniques entourant la version de Valhalla pendant la pandémie mondiale et du lancement du matériel de la nouvelle console. Au lieu de cela, Ubisoft suggère de comparer les ombres à des jeux comme Origins , Odyssey et Mirage , qui ont été libérés dans des conditions plus typiques. Dans ce contexte, Shadows définit une nouvelle référence.

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Ubisoft a également souligné que Shadows a été publié en mars, s'écartant de la fenêtre de lancement traditionnelle juste avant nous Thanksgiving, ce qui stimule généralement les ventes. De plus, Ubisoft n'a pas offert une période d'accès anticipée pour les ombres , pour lesquelles ils facturent généralement plus. Il est également à noter que le service d'abonnement d'Ubisoft est désormais disponible directement sur Xbox, ce qui a un impact sur les ventes sur la console de Microsoft et complique les comparaisons de vente.
En fin de compte, le succès financier des ombres de Creed d'Assassin sera cruciale non seulement pour le jeu lui-même mais pour l'avenir d'Ubisoft. Une image plus claire des revenus du jeu émergera probablement avec le prochain rapport financier d'Ubisoft dans les prochains mois.
Pour ceux qui se lancent dans des aventures dans le Japon féodal, explorez notre guide complet de Creed Shadows Creed Shadows, y compris la procédure interactive de notre Assassin's Creed Shadows, la carte interactive de Creed Shadows détaillée et notre guide pour toutes les choses cruciales Assassin's Creed Shadows ne vous le dit pas.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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