Spectre Divide et son développeur, Mountaintop Studios, ont annoncé leur fermeture en raison du jeu qui ne répondait pas aux attentes financières. Voici un aperçu détaillé de la situation, y compris les déclarations du PDG des Studios Mountaint-Top et les raisons de l'arrêt.
Le jeu Tactical FPS, Spectre Divide, ne fera fin que six mois après son lancement. Cette décision fait suite à la performance décevante de sa première saison et de sa sortie sur console. Le 13 mars, le compte Twitter (X) officiel du jeu a partagé la nouvelle avec sa communauté.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a exprimé sa gratitude et sa déception, déclarant: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés au cours de ce peu de temps. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de réussite pour soutenir le jeu et la montagne, le lancement."
Malgré un début optimiste avec plus de 400 000 joueurs et un comptage des joueurs simultanés d'environ 10 000 sur toutes les plateformes de la première semaine, le jeu a eu du mal à maintenir des joueurs actifs et à générer des revenus suffisants pour soutenir les opérations en cours.
Le Verge a rapporté en décembre 2024 que Mountaintop Studios faisait face à des difficultés financières, le lancement de la console et la saison 1 étant leurs derniers efforts pour relancer le jeu. Le directeur du jeu Lee Horn a noté que les problèmes de serveur lors du lancement ont considérablement entravé l'élan du jeu. Mitchell a ajouté: "S'ils ne sont pas dans la première saison, comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous le sommes, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce que nous voulons."
Spectre Divide devrait être hors ligne dans les 30 jours. Le studio prévoit de désactiver les nouveaux achats et de rembourser de l'argent dépensé par les joueurs depuis la relance de la saison 1, avec plus de détails à annoncer bientôt.
La fermeture des studios de montagne est une surprise, surtout après avoir collecté 30 millions de dollars de financement l'année dernière. La société a annoncé sur LinkedIn en 2024 que le financement provenait des meilleurs investisseurs, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels.
Malgré cet investissement important, le jeu et le studio ne pouvaient pas prospérer. Mitchell a expliqué: "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et / ou une acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans un endroit difficile en ce moment."
Il a en outre développé leur vision: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'origine dans un genre bondé qui réunirait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un style artistique et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros. Nous ne savions pas depuis le début.
Spectre Divide rejoint les rangs d'autres jeux de service en direct qui ont échoué, comme Multiversus, les projets de chute, de concord de Babylon et d'annulation comme le dernier d'entre nous en ligne et le jeu de service God of War en direct.
Mitchell a confirmé que les studios de montagne fermeraient d'ici la fin de la semaine, alors que le studio a épuisé son capital restant. Il a déclaré: "Depuis le lancement du PC, nous avons étiré notre capital restant autant que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu. Cela signifie que Mountaint-° fera ses portes à la fin de cette semaine."
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