Suite à des informations faisant état de changements potentiels dans le modèle, le développeur de Palworld, Pocketpair, a officiellement confirmé que le jeu resterait un titre payant, rejetant les spéculations sur un jeu gratuit (F2P) ou un jeu en tant que jeu. Transition des services (GaaS).
Dans une récente déclaration sur Twitter (X), Pocketpair a clarifié sa position : "Le modèle économique de Palworld ne changera pas ; il restera du buy-to-play, pas du F2P ou du GaaS." Cette annonce fait suite à une interview au cours de laquelle le développeur a exploré diverses possibilités futures, notamment le service en direct et les modèles F2P. Alors que les discussions internes sur la croissance à long terme du jeu se poursuivent, l'approche F2P/GaaS a été exclue.
Le développeur a souligné son engagement à donner la priorité aux préférences des joueurs, déclarant que la conception de Palworld ne se prête pas à un modèle F2P/GaaS et que l'adapter serait excessivement exigeant. Ils se sont excusés pour toute anxiété causée par les rapports précédents et ont réitéré leur engagement à faire de Palworld le meilleur jeu possible.
L'interview précédemment rapportée avec ASCII Japan, au cours de laquelle le PDG Takuro Mizobe a discuté des projets futurs, a été réalisée il y a plusieurs mois. Alors que Mizobe a mentionné l'ajout de nouveau contenu, notamment des copains et des boss de raid, Pocketpair précise désormais que le développement futur sera probablement soutenu par la sortie de skins cosmétiques et de DLC. De plus amples détails à ce sujet seront partagés plus tard.
Enfin, une potentielle version PS5 de Palworld est apparue sur une liste préliminaire des annonces du Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Il est toutefois important de noter que cette liste, publiée par la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), n’est pas définitive.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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