Tras los informes de posibles cambios de modelo, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha confirmado oficialmente que el juego seguirá siendo un título de compra para jugar, descartando las especulaciones de un juego gratuito (F2P) o juegos como un juego. Transición de servicio (GaaS).
En una declaración reciente en Twitter (X), Pocketpair aclaró su posición: "El modelo de negocio de Palworld no cambiará; seguirá siendo buy-to-play, no F2P o GaaS". Este anuncio siguió a una entrevista en la que el desarrollador exploró varias posibilidades futuras, incluido el servicio en vivo y los modelos F2P. Si bien continúan las discusiones internas sobre el crecimiento a largo plazo del juego, se ha descartado el enfoque F2P/GaaS.
El desarrollador enfatizó su compromiso de priorizar las preferencias de los jugadores, afirmando que el diseño de Palworld no se presta a un modelo F2P/GaaS, y adaptarlo sería excesivamente exigente. Se disculparon por cualquier ansiedad causada por informes anteriores y reiteraron su dedicación para hacer de Palworld el mejor juego posible.
La entrevista previamente reportada con ASCII Japón, donde el CEO Takuro Mizobe discutió planes futuros, se realizó hace varios meses. Si bien Mizobe mencionó la adición de contenido nuevo, incluidos amigos y jefes de incursión, Pocketpair ahora aclara que el desarrollo futuro probablemente estará respaldado por el lanzamiento de máscaras cosméticas y DLC. Se compartirán más detalles sobre esto más adelante.
Finalmente, una posible versión para PS5 de Palworld apareció en una lista preliminar de anuncios del Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta lista, publicada por la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), no es definitiva.
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