Nach Berichten über mögliche Modelländerungen hat der Palworld-Entwickler Pocketpair offiziell bestätigt, dass das Spiel ein Buy-to-Play-Titel bleiben wird, und weist Spekulationen über ein Free-to-Play (F2P) oder Games-as-a-Spiel zurück. Dienstübergang (GaaS).
In einer aktuellen Twitter (X)-Erklärung hat Pocketpair seine Position klargestellt: „Das Geschäftsmodell von Palworld wird sich nicht ändern; es bleibt Buy-to-Play, nicht F2P oder GaaS.“ Diese Ankündigung erfolgte im Anschluss an ein Interview, in dem der Entwickler verschiedene zukünftige Möglichkeiten erkundete, darunter Live-Service- und F2P-Modelle. Während die internen Diskussionen über das langfristige Wachstum des Spiels weitergehen, wurde der F2P/GaaS-Ansatz ausgeschlossen.
Der Entwickler betonte sein Engagement für die Priorisierung der Spielerpräferenzen und erklärte, dass sich das Design von Palworld nicht für ein F2P/GaaS-Modell eignet und eine Anpassung übermäßig anspruchsvoll wäre. Sie entschuldigten sich für die durch frühere Berichte verursachte Besorgnis und bekräftigten ihr Engagement, Palworld zum bestmöglichen Spiel zu machen.
Das zuvor berichtete Interview mit ASCII Japan, in dem CEO Takuro Mizobe zukünftige Pläne besprach, wurde vor einigen Monaten geführt. Während Mizobe das Hinzufügen neuer Inhalte erwähnte, darunter Freunde und Raid-Bosse, stellt Pocketpair nun klar, dass die zukünftige Entwicklung wahrscheinlich durch die Veröffentlichung kosmetischer Skins und DLCs unterstützt wird. Weitere Details hierzu werden später bekannt gegeben.
Schließlich erschien eine potenzielle PS5-Version von Palworld auf einer vorläufigen Liste der Ankündigungen der Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass diese von der Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) veröffentlichte Liste nicht endgültig ist.
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