SEGA envisage un lancement mondial pour Persona 5 : The Phantom X, comme l'a révélé son récent rapport financier. Entrons dans les détails.
Le rapport financier de SEGA pour l'exercice se terminant en mars 2024 indique que Persona 5 : The Phantom X (P5X), le spin-off gacha populaire, est envisagé pour une sortie à la fois au Japon et dans le monde. Le rapport indique que les ventes initiales du jeu répondent aux attentes et que l'expansion internationale est à l'étude.
Sous licence Atlus, P5X a été initialement lancé dans une phase bêta ouverte de lancement en douceur pour mobile et PC en Chine le 12 avril 2024. Cela a été suivi par des versions à Hong Kong, Macao, Corée du Sud et Taiwan le 18 avril. Perfect World Games (Corée du Sud) édite le titre, dont le développement est assuré par sa filiale chinoise, Black Wings Game Studio.
Les joueurs contrôlent un protagoniste silencieux connu sous le nom de « Wonder », un lycéen le jour et un « Voleur fantôme » brandissant une Persona la nuit, unissant leurs forces à celles d'autres utilisateurs de Persona pour lutter contre les injustices sociétales.
La Persona initiale de Wonder est Janosik, inspirée du folklore slovaque et incarnant un archétype de « Robin des Bois ». Le Joker de la série principale Persona 5 fait également partie de l'équipe, aux côtés d'un nouveau personnage, YUI.
P5X conserve les éléments de combat au tour par tour, de simulation sociale et d'exploration de donjons de la série Persona, mais ajoute un système gacha pour l'acquisition de personnages.
SEGA a également annoncé de solides ventes de nouveaux titres de ses studios japonais, ainsi que des ventes continues de jeux déjà sortis. Les points forts incluent Like a Dragon : Infinite Wealth (1 million d'unités vendues dans le monde au cours de sa première semaine), Persona 3 Reload (1 million d'unités au cours de sa première semaine, le titre d'Atlus le plus vendu jamais) et Football Manager 2024 (9 millions de joueurs depuis le lancement).
SEGA a annoncé une restructuration, créant un nouveau segment « Gaming Business ». L'entreprise met l'accent sur les jeux en ligne, dans le but d'établir une présence significative sur le marché nord-américain comme troisième pilier de sa stratégie commerciale. Ce segment englobera également les opérations de machines à sous de SEGA SAMMY CREATION et les activités de villégiature intégrées de PARADISE SEGASAMMY.
Pour l'exercice 2025, SEGA prévoit une croissance annuelle des ventes et des bénéfices, le segment des jeux complets devant générer 93 milliards de yens (environ 597 milliards de dollars), soit une augmentation de 5,4 % par rapport à l'année précédente. Un nouveau titre Sonic est également prévu pour l'année prochaine.
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