SEGA prüft eine weltweite Veröffentlichung von Persona 5: The Phantom X, wie in seinem aktuellen Finanzbericht enthüllt. Lassen Sie uns in die Details eintauchen.
SEGAs Finanzbericht für das im März 2024 endende Geschäftsjahr zeigt, dass Persona 5: The Phantom X (P5X), das beliebte Gacha-Spin-off, für die Veröffentlichung in Betracht gezogen wird in Japan und weltweit. In dem Bericht heißt es, dass die ersten Verkäufe des Spiels den Erwartungen entsprechen und dass die internationale Expansion geprüft wird.
Lizenziert von Atlus, P5X wurde zunächst am 12. April 2024 in einer offenen Soft-Launch-Betaphase für Mobilgeräte und PCs in China eingeführt. Es folgten Veröffentlichungen in Hongkong, Macau, Südkorea und Taiwan am 18. April. Perfect World Games (Südkorea) veröffentlicht den Titel, die Entwicklung übernimmt seine chinesische Tochtergesellschaft Black Wings Game Studio.
Spieler steuern einen stillen Protagonisten namens „Wonder“, tagsüber einen High-School-Schüler und nachts einen Persona-führenden „Phantomdieb“, und verbünden sich mit anderen Persona-Benutzern, um gesellschaftliche Ungerechtigkeiten zu bekämpfen.
Wonders erste Persona ist Janosik, inspiriert von slowakischer Folklore und verkörpert einen „Robin Hood“-Archetyp. Der Joker aus der Hauptserie Persona 5 ist neben einem neuen Charakter, YUI, ebenfalls Teil des Teams.
P5X behält die rundenbasierten Kampf-, Sozialsimulations- und Dungeon-Erkundungselemente der Persona-Reihe bei, fügt aber ein Gacha-System für die Charakterakquise hinzu.
SEGA meldete außerdem solide Verkäufe neuer Titel aus seinen japanischen Studios sowie anhaltende Verkäufe bereits veröffentlichter Spiele. Zu den Highlights gehören Like a Dragon: Infinite Wealth (1 Million verkaufte Einheiten weltweit in der ersten Woche), Persona 3 Reload (1 Million Einheiten in der ersten Woche, Atlus‘ am schnellsten verkaufter Titel jemals) und Football Manager 2024 (9 Millionen Spieler seit dem Start).
SEGA kündigte eine Umstrukturierung an und schuf ein neues Segment „Gaming Business“. Das Unternehmen legt den Schwerpunkt auf Online-Gaming und strebt als dritte Säule seiner Geschäftsstrategie eine bedeutende Präsenz auf dem nordamerikanischen Markt an. Dieses Segment wird auch den Spielautomatenbetrieb von SEGA SAMMY CREATION und das integrierte Resortgeschäft von PARADISE SEGASAMMY umfassen.
Für das Geschäftsjahr 2025 prognostiziert SEGA ein jährliches Umsatz- und Gewinnwachstum, wobei das Full-Game-Segment voraussichtlich 93 Milliarden Yen (ca. 597 Milliarden USD) erwirtschaften wird, was einem Anstieg von 5,4 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Ein neuer Sonic-Titel wird ebenfalls für nächstes Jahr erwartet.
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