
Freddy Krueger, ou le cauchemar, obtient une refonte significative dans un prochain Patch Dead by Daylight . Depuis longtemps l'un des tueurs les plus faibles, cette reprise vise à stimuler sa viabilité compétitive et à mieux refléter ses capacités emblématiques.
Le changement de base introduit la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, accordant la flexibilité du cauchemar bien nécessaire. Les câlins de rêve sont améliorés, se déplaçant maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et comportant des interactions uniques selon que un survivant est endormi ou éveillé. Les survivants endormis sont entravés, tandis que les survivants éveillés accumulent un temps de sommeil supplémentaire.
Les palettes de rêve reçoivent également une mise à niveau importante. Ils peuvent désormais être déclenchés pour exploser, infligeant des dommages aux survivants. L'impact varie: blessé pour les survivants endormis, augmentation du temps du compteur de sommeil pour les survivants éveillés.
Les capacités de téléportation du cauchemar sont également améliorées. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves, ou directement à un survivant de guérison à moins de 12 mètres. Cette téléportation révèle des survivants à proximité via l'instinct de tueur et ajoute à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation est réduit à 30 secondes par rapport à 45, mais il n'est plus annulé. Surtout, les survivants de guérison dans le monde des rêves sont continuellement révélés par l'instinct de tueur (avec un effet persistant de 3 secondes après l'arrêt), offrant des opportunités constantes pour le cauchemar de se téléporter. Les survivants endormis peuvent désormais utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre par la suite dans un temps de recharge de 45 secondes.
Modifications de clé résumées:
Bien que les modules complémentaires seront ajustés pour encourager les charges créatives, les avantages du cauchemar restent inchangés, potentiellement pour préserver son intention de conception originale. Les modifications sont actuellement mises en œuvre dans la construction de tests publics (PTB), avec une future date de sortie à annoncer.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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