Les conceptions d'armes dans * Monster Hunter: World * ont déclenché une bonne part de débat parmi les fans, dont beaucoup pensaient que les armes manquaient d'unicité. Avec le prochain * Monster Hunter Wilds *, les fans étaient impatients de savoir si Capcom répondrait à ces préoccupations. Maintenant, grâce aux idées du réalisateur Yuya Tokuda, nous avons une image plus claire de ce à quoi s'attendre.
Lors de la discussion de l'armure et des armes de la série Hope, Tokuda a partagé: "Soit dit en passant, les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée basée sur lesquelles les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans Wilds, chaque arme a sa propre conception unique."
Cette déclaration répond directement aux préoccupations de * Monster Hunter: World *, en veillant à ce que dans * Monster Hunter Wilds *, les armes se démarqueront les unes des autres. Alors que * Monster Hunter: World * a offert des armes de manière unique, beaucoup sont restées assez similaires, comme on le voit dans la comparaison de l'épée et du bouclier de la ligne aqua finale à l'épée et au bouclier pukei-pukei, et l'épée longue de la ligne osseuse finale à l'épée de Jyuratodus. Ce sont les versions les plus améliorées lors du lancement du jeu.
De * Monster Hunter World *, capturé sur la PS4. En revanche, les armes présentées pour * Monster Hunter Wilds * sont indéniablement uniques.
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Nous avons découvert ce détail tout en explorant * l'approche innovante de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope. Ne manquez pas notre révélation du nouvel concept art présentant l'armure et les armes d'espoir frappantes. De plus, plongez dans notre interview approfondie sur le bassin de Oilwell, ses habitants et l'apex du lieu, la flamme noire, nommée nu udra.
* Monster Hunter Wilds * devrait être lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour en savoir plus, consultez nos vidéos exclusives de jeu 4K avec des chasses d'Ajarakan et Rompopolo, notre interview avec l'équipe de développement sur l'évolution de * Monster Hunter *, et des idées dans le système alimentaire délectable du jeu. Gardez un œil sur le contenu plus exclusif tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN d'abord!
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