Los diseños de armas en * Monster Hunter: World * provocaron una buena cantidad de debate entre los fanáticos, muchos de los cuales sintieron que las armas carecían de singularidad. Con el próximo *Monster Hunter Wilds *, los fanáticos estaban ansiosos por saber si Capcom abordaría estas preocupaciones. Ahora, gracias a las ideas del director Yuya Tokuda, tenemos una imagen más clara de qué esperar.
Al discutir la armadura y las armas de la serie Hope, Tokuda compartió: "Por cierto, los diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservó una determinada forma, pero presentaban una apariencia personalizada basada en qué materiales monstruosos se usaban. Sin embargo, en la naturaleza, cada arma tiene su propio diseño".
Esta declaración aborda directamente las preocupaciones de *Monster Hunter: World *, asegurando que en *Monster Hunter Wilds *, las armas se destacarán entre sí. Mientras que * Monster Hunter: World * ofreció algunas armas actualizadas de forma única, muchos se mantuvieron bastante similares, como se ve en la comparación de la espada y el escudo de la línea Aqua Final con la espada y el escudo Pukei-Pukei, y la espada larga de la línea de huesos final con la espada Long Jyuratodus. Estas fueron las versiones más actualizadas en el lanzamiento del juego.
De *Monster Hunter World *, capturado en la PS4. En contraste, las armas que se muestran para * Monster Hunter Wilds * son innegablemente únicas.
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Descubrimos este detalle mientras exploramos el enfoque innovador de * Monster Hunter Wilds * para comenzar las armas y la serie de la serie Hope. No te pierdas nuestra revelación del nuevo arte conceptual que muestra la sorprendente armadura y las armas. Además, profundice en nuestra entrevista en profundidad sobre la cuenca Oilwell, sus habitantes y el ápice del lugar, la llama negra, llamada Nu Udra.
*Monster Hunter Wilds*se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Para más información, consulte nuestros videos exclusivos de juego 4K con cazas de Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista con el equipo de desarrollo sobre la evolución de*Monster Hunter*e información sobre el delicioso sistema de alimentos del juego. ¡Esté atento a un contenido más exclusivo a lo largo de enero como parte de IGN primero!
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