Guide multijoueur Hyper Light Breaker: coopératif et jumelage aléatoire
Hyper Light Breaker, le successeur 3D Rogue-Lite de Hyper Light Drifter, introduit un élément multijoueur convaincant. Ce guide détaille comment jouer en coopération avec des amis et comment utiliser le système de jumelage aléatoire.

Pour lancer une session coopérative, créez une salle multijoueur privée. En arrivant au centre de l'Outost maudit, approchez-vous du comptoir à gauche de votre commandant, Pherus Bit.
Interagissez avec le compteur (généralement R1 ou RB) pour accéder au menu multijoueur. Sélectionnez «Créer l'équipe Breaker».
Activez le "mot de passe requis" et définissez un mot de passe. Cela garantit que seuls les joueurs invités peuvent rejoindre. Invitez jusqu'à deux amis via les fonctionnalités sociales de votre plateforme (PSN, Xbox et Steam sont pris en charge). Le jeu prend en charge les groupes à trois joueurs.
Les amis invités recevront une notification en jeu en ligne. Sinon, ils peuvent rejoindre en utilisant le lien d'invitation fourni. Votre équipe peut également apparaître dans le menu "Join Breaker Team", permettant aux amis de se joindre directement.
Une fois que vos amis se sont joints, vous êtes prêt à vous lancer dans une aventure collaborative Hyper Light Breaker.

Pour le multijoueur sans amis pré-arrangés, Hyper Light Breaker offre des fonctionnalités de groupe public. Vous pouvez créer votre propre groupe public (sans mot de passe) ou rejoindre un aléatoire.
Dans le menu multijoueur de l'Outpost maudit, sélectionnez "Rejoignez l'équipe Breaker", puis choisissez "Rejoignez l'équipe de Breaker Public Random" en bas.
Le jeu vous connectera automatiquement à un groupe public disponible. Après un bref écran de chargement, vous rejoindrez le monde de l'hôte.
Pour laisser une session multijoueur, revenez au compteur d'Outost maudit, ouvrez le menu multijoueur et sélectionnez l'option "Débrancher" (apparaissant uniquement lors d'une session). Alternativement, la sortie du jeu mettra également fin à la session multijoueur.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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