Multiplayer-Leitfaden für Hyperlicht-Unterbrecher: Koop und zufälliges Matchmaking
Der Hyper-Light-Breaker, der 3D-Nachfolger von Rogue-Lite von Hyper Light Drifter, führt ein überzeugendes Multiplayer-Element vor. Diese Anleitung beschreibt, wie Sie kooperativ mit Freunden spielen und das zufällige Matchmaking -System verwenden.
Um eine Koop-Sitzung einzuleiten, erstellen Sie einen privaten Multiplayer-Raum. Wenn Sie am verfluchten Außenposten -Hub ankommen, nähern Sie sich der Zähler links von Ihrem Kommandanten Pherus Bit.
Interagieren Sie mit dem Zähler (typischerweise R1 oder RB), um auf das Mehrspieler -Menü zuzugreifen. Wählen Sie "Breaker -Team erstellen".
Aktivieren Sie "Passwort erforderlich" und setzen Sie ein Passwort. Dies stellt sicher, dass nur eingeladene Spieler mitmachen können. Laden Sie bis zu zwei Freunde über die sozialen Funktionen Ihrer Plattform ein (PSN, Xbox und Steam werden unterstützt). Das Spiel unterstützt Drei-Spieler-Gruppen.
Eingeladene Freunde erhalten eine Benachrichtigung im Spiel, wenn sie online sind. Andernfalls können sie mit dem bereitgestellten Einladungslink beitreten. Ihr Team kann auch im Menü "Join Breaker Team" angezeigt werden, sodass Freunde direkt beitreten können.
Sobald Ihre Freunde sich angeschlossen haben, können Sie ein kollaboratives Hyper -Light -Breaker -Abenteuer begeben.
Für Multiplayer ohne vorbereitete Freunde bietet Hyper Light Breaker öffentliche Gruppenfunktionen. Sie können Ihre eigene öffentliche Gruppe (ohne Passwort) erstellen oder sich einem zufälligen anschließen.
Wählen Sie im Multiplayer -Menü des verfluchten Außenposts "Breaker Team" und wählen Sie unten "Mit dem zufälligen öffentlichen Breaker -Team".
Das Spiel verbindet Sie automatisch mit einer verfügbaren öffentlichen Gruppe. Nach einem kurzen Ladebildschirm treten Sie der Welt des Gastgebers an.
Um eine Multiplayer -Sitzung zu hinterlassen, kehren Sie zum verfluchten Außenpostenschalter zurück, öffnen Sie das Multiplayer -Menü und wählen Sie die Option "Trennen" (nur dann in einer Sitzung). Alternativ beendet das Verlassen des Spiels auch die Multiplayer -Sitzung.
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