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Freedom Wars Remastered: Guide d'armes

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 14,2025

Freedom Wars Remastered: Guide d'armes

Dans * Freedom Wars Remastered *, vous êtes équipé pour lutter contre les opérations avec une paire d'armes choisies parmi six types distincts. Cela permet des versions de personnages diverses et des styles de jeu, offrant une multitude d'options stratégiques. Chaque type d'arme apporte des forces uniques sur le champ de bataille.

Plusieurs armes offrent des attaques spéciales chargées, ajoutant une autre couche de profondeur tactique. L'arsenal est divisé en trois types d'armes à distance et trois à distance, chacun hautement personnalisable. Explorons les traits uniques de chacun:

Chaque type d'arme dans * Freedom Wars remasterisé *

Six types d'armes vous attendent, obtenus par l'achèvement de l'opération ou la boutique de Zakka dans le Warren. Bien que les armes de vos camarades soient prédéterminées, l'arme de votre accessoire est entièrement personnalisable. Vous pouvez changer d'armes librement à tout moment; Il n'y a pas de pénalités pour des changements fréquents.

Type d'arme Caractéristiques
Mêlée légère Attaques rapides idéales pour un combat rapide contre des cibles uniques. Peut rompre les membres de l'ensemble sans couteau à fusée.
Mêlée lourde Les attaques à grande échelle infligent des dégâts importants. Des attaques bien placées peuvent frapper plusieurs membres de l'ensemble pour des dégâts multipliés. Les attaques chargées vous lancent dans les airs. Réduit légèrement la vitesse de déplacement.
À la pèce Les attaques impliquent souvent la charge à travers les ennemis, fournissant la mobilité et l'évasion. Les attaques chargées lancent la poline pour des dégâts élevés à une distance sûre.
Armes d'assaut Haute capacité de munitions, ce qui en fait d'excellentes armes primaires pour les constructions axées sur les armes à feu. Peut être licencié tout en étant aux prises avec votre Thorne, permettant un positionnement stratégique et des attaques à distance.
Artillerie portable Dommages élevés à un seul coup avec une faible capacité de munitions. Les prises de vue explosives de l'aire d'effets peuvent frapper plusieurs membres pour des dommages accrus. Réduit la vitesse de mouvement.
Autocannons Taux de feu élevé, grande capacité de munitions et taille de magazine. Les prises de vue individuelles ont des dégâts plus faibles, mais le taux de feu élevé compense. Réduit la vitesse de mouvement.

Remarque: Votre accessoire ne consomme pas de munitions lors de l'utilisation d'armes à distance.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.