Maison > Nouvelles > Elden Ring : Le correctif Nightreign 1.01 résout les problèmes des Seigneurs de la Nuit
FromSoftware, le développeur derrière Elden Ring Nightreign, a lancé la mise à jour 1.01.2, apportant une série de corrections de bugs pour les Seigneurs de la Nuit, les systèmes d'armes, le Souvenir du Gardien, et d'autres domaines.
Suite au correctif 1.01.1 de la semaine dernière—la première mise à jour post-lancement qui a significativement facilité le mode solo—le correctif 1.01.2 est désormais actif sur PC via Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, et Xbox Series X et S. De plus, le studio a récemment terminé une autre session de maintenance des serveurs pour améliorer le système de matchmaking.
FromSoftware a déclaré qu'en plus du contenu téléchargeable prévu pour plus tard cette année, de nouveaux contenus seront introduits progressivement, commençant ce mois-ci avec des affrontements améliorés contre les Seigneurs de la Nuit existants.
Alors que les discussions des joueurs sur la difficulté en solo du jeu se poursuivent, le directeur d'Elden Ring Nightreign a confirmé avoir vaincu chaque boss sans utiliser de Reliques, soulignant qu'expérimenter tout le contenu est "tout à fait possible".
Découvrez nos conseils et astuces complets pour Nightreign pour vous aider à vaincre les huit Boss Seigneurs de la Nuit. Si vous êtes curieux de savoir comment débloquer les deux Classes de Noctambule indisponibles, consultez nos guides : Comment Débloquer le Revenant, Comment Débloquer la Duchesse, et Comment Changer de Personnage.
Correction d'un problème où l'effet passif "Ajouter (Magie/Foudre/Sacré) à l'Arme", lorsqu'appliqué à un arc, augmentait de manière inattendue la puissance d'attaque physique. Résolution d'un problème où certaines attaques non-directes provenant de compétences d'arme spécifiques appliquaient incorrectement la puissance d'attaque d'attribut de l'arme et les altérations d'état. Correction d'un bogue qui excluait les armes avec l'effet passif "Réduction de la Chute des Dégâts de Projectile" des pools de butin des coffres et des ennemis vaincus. Traitement d'un problème où le Marchand Démon n'apparaissait pas dans des conditions spécifiques pendant l'objectif personnel "Trouver le Marchand Démon à Limveld" dans le Souvenir du Gardien. Correction d'un comportement où Libra, Créature de la Nuit, répétait certaines actions de manière répétitive. Résolution d'un bogue qui provoquait une instabilité du jeu dans certaines conditions pendant le combat contre Adel, Baron de la Nuit. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas être secourus lorsqu'ils étaient près de la mort après avoir été saisis par l'attaque de saisie de Wormface.
NOTE : Bien que cette mise à jour corrige plusieurs bugs, nous reconnaissons que des problèmes similaires peuvent encore survenir dans certaines situations, et nous travaillons activement à les résoudre.
Le numéro de version affiché dans le coin inférieur droit de l'écran-titre apparaîtra comme suit :
App Ver. 1.01.2Regulation Ver 1.01.3
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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