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EA traite le coup final à l'origine et prend certains utilisateurs avec

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 28,2025

L'application d'origine d'EA, lancée en 2011 en tant que concurrent de Steam, est enfin remplacé par l'application EA. Cette transition, cependant, est livrée avec des inconvénients importants. Cette décision met en évidence des préoccupations continues concernant la possession de jeux numériques et les limites imposées par la gestion des droits numériques (DRM).

L'expérience utilisateur moins que stellaire d'origine et le processus de connexion frustrant ont conduit de nombreux joueurs PC à l'éviter. Malgré cela, la persistance d'EA a abouti à un remplacement qui, selon beaucoup, est tout aussi lourd. Le Switch présente un obstacle majeur pour les utilisateurs: ceux qui n'ont pas transféré leurs comptes d'origine à l'application EA risquent de perdre l'accès à leurs jeux achetés.

Ajoutant à l'inconvénient, l'application EA prend en charge uniquement les systèmes d'exploitation 64 bits. Cela laisse les utilisateurs de systèmes 32 bits, tandis qu'un numéro en déclin, sans accès à leurs jeux. Alors que Steam a également baissé le support 32 bits au début de 2024, la réalité est que la plupart des PC modernes utilisent des systèmes 64 bits. Les utilisateurs exécutant des versions Windows 32 bits plus anciennes (comme certaines installations Windows 10 avant 2020) devront réinstaller leur système d'exploitation pour accéder à leurs jeux. Un simple contrôle de RAM (systèmes 32 bits max à 4 Go) peut aider à déterminer si une mise à niveau du système est nécessaire.

Cette situation souligne la nature précaire de la possession de jeux numériques. La perte d'accès aux jeux achetés en raison des modifications de la plate-forme ou des limitations matérielles est une préoccupation croissante. Ce n'est pas unique à EA; La plate-forme Steam de Valve a également abandonné le support de 32 bits, laissant certains joueurs bloqués.

De plus, l'utilisation croissante de solutions DRM envahissantes, comme DENUVO, ajoute une autre couche de complexité. Ces systèmes DRM nécessitent souvent un accès profond du système et peuvent imposer des limites d'installation arbitraires, quel que soit l'achat légitime.

Une solution potentielle pour préserver les bibliothèques de jeux numériques consiste à prendre en charge les plateformes comme GOG, qui propose des jeux sans DRM. Le modèle de GOG garantit qu'une fois un jeu téléchargé, il reste accessible sur tout matériel compatible, indéfiniment. Bien que cette approche ouvre la porte aux problèmes de piratage, il n'a pas dissuadé de nouvelles sorties de jeu, avec des titres comme le prochain Kingdom Come: Deliverance 2 prévue pour la sortie sur la plate-forme. Le débat en cours sur le DRM et la propriété numérique continue de façonner le paysage des jeux PC.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.