Hogar > Noticias > Pokémon TCG Pocket Dev Gifts Players Tokens de intercambio, pero aún no tiene respuestas para arreglar la característica controvertida
Pokémon TCG Pocket Developer Creures Inc. ha emitido 1,000 tokens comerciales a los jugadores, suficientes para solo dos oficios sustanciales, mientras continúa abordando problemas con la controvertida mecánica comercial del juego. Los jugadores recibieron estas fichas en silencio en su menú de regalo hoy. Criures Inc. reconoció los comentarios de los jugadores y expresó su gratitud por su paciencia a través de una publicación en X/Twitter.
La característica comercial, presentada la semana pasada, se enfrentó inmediatamente a las críticas, y el desarrollador se describió como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso". Esta respuesta negativa se derivó de la naturaleza restrictiva del sistema de negociación, que, como otras mecánicas en el juego (aperturas de paquete y selección de maravillas), limita las acciones de los jugadores a menos que gasten dinero real. La implementación inicial incluyó tokens comerciales como una restricción adicional, criticada por su alto costo de adquisición: los jugadores efectivamente tuvieron que eliminar cinco cartas de sus colecciones para intercambiar una de la misma rareza.
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Una semana después del controvertido lanzamiento, la reacción continúa. Criures Inc. había reconocido previamente las preocupaciones de los jugadores casi tres semanas antes del lanzamiento de la función, afirmando: "Se ven sus preocupaciones ... Me gustaría invitar a todos a probarlo y proporcionar comentarios". Esta declaración inicial llevó a muchos a creer que el sistema sería más amigable para los jugadores de lo que resultó ser. Criatures Inc. luego admitió que "algunas de las restricciones ... están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente". El desarrollador prometió abordar estos problemas ofreciendo elementos necesarios como recompensas en eventos futuros, una promesa que rompió el 3 de febrero del evento Cresselia Ex Drop, que no contenía tales recompensas.
Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado para impulsar los ingresos de Pokémon TCG Pocket, estimados en $ 200 millones en su primer mes, antes de que el comercio estuviera disponible. Esta sospecha se ve impulsada por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. La incapacidad de cambiar fácilmente por la falta de tarjetas de alta rareza obliga a los jugadores a gastar sumas significativas ($ 10, $ 100 o más) en paquetes de cartas aleatorios. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada.
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