Próximo modo sin conexión de Payday 3: un paso adelante, pero con un inconveniente
Starbreeze Entertainment ha anunciado un nuevo modo sin conexión para Payday 3, que llegará a finales de este mes. Sin embargo, esta incorporación, muy solicitada tras el controvertido lanzamiento del juego sin conexión a internet, viene con una importante advertencia: aún se requiere una conexión a Internet.
Desde su debut en 2011 con Payday: The Heist, la franquicia Payday ha redefinido el género FPS, enfatizando el juego cooperativo y los atracos elaborados. Conocido por sus intrincadas mecánicas de sigilo y su diverso armamento, Payday 3 mejoró aún más las opciones de sigilo, brindando a los jugadores una mayor libertad táctica. La próxima actualización "Boys in Blue" presenta un nuevo atraco y la tan esperada funcionalidad fuera de línea.
El nuevo modo sin conexión, que se lanza como versión beta, es parte de una iniciativa para mejorar el juego en solitario. Si bien las actualizaciones futuras apuntan a una capacidad completa sin conexión, los jugadores inicialmente necesitarán una conexión en línea para acceder a este modo. ¿La ventaja? Los jugadores en solitario ya no se ven obligados a participar en el sistema de emparejamiento, un importante punto de discordia para muchos después del lanzamiento del juego. Otras omisiones criticadas, como la Casa Segura, siguen ausentes.
Beta del modo sin conexión de Payday 3 y más allá
Starbreeze asegura a los jugadores que el modo en solitario experimentará mejoras significativas. Almir Listo, jefe de comunidad y director de marca global de Starbreeze, afirmó que la función se perfeccionará después del lanzamiento. Además del modo beta, la actualización del 27 de junio incluye un nuevo atraco, elementos gratuitos en el juego y varias mejoras. Esto incluye una nueva ametralladora ligera, tres máscaras y la capacidad de personalizar los nombres del equipamiento.
El lanzamiento de Payday 3 estuvo plagado de problemas con el servidor y críticas por su contenido inicial limitado (solo ocho atracos). El director ejecutivo de Starbreeze, Tobias Sjögren, se disculpó públicamente y las actualizaciones posteriores abordaron algunas preocupaciones. Sin embargo, futuras expansiones de atracos, como el DLC pago "Error de sintaxis", se venderán por separado.
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