Der kommende Offline-Modus von Payday 3: Ein Fortschritt, aber mit einem Haken
Starbreeze Entertainment hat einen neuen Offline-Modus für Payday 3 angekündigt, der noch in diesem Monat erscheinen wird. Diese Ergänzung, die nach der umstrittenen Veröffentlichung des Spiels ohne Offline-Spiel stark nachgefragt wurde, bringt jedoch einen erheblichen Vorbehalt mit sich: Es ist weiterhin eine Internetverbindung erforderlich.
Seit seinem Debüt im Jahr 2011 mit Payday: The Heist hat das Payday-Franchise das FPS-Genre neu definiert und den Schwerpunkt auf kooperatives Gameplay und aufwändige Raubüberfälle gelegt. Bekannt für seine komplizierten Stealth-Mechaniken und vielfältigen Waffen, hat Payday 3 die Stealth-Optionen weiter verbessert und den Spielern größere taktische Freiheit geboten. Das kommende „Boys in Blue“-Update führt einen neuen Raubüberfall und die mit Spannung erwartete Offline-Funktionalität ein.
Der neue Offline-Modus startet als Beta und ist Teil einer Initiative zur Verbesserung des Solo-Gameplays. Während zukünftige Updates eine vollständige Offline-Fähigkeit anstreben, benötigen Spieler zunächst eine Online-Verbindung, um auf diesen Modus zugreifen zu können. Der Vorteil? Solospieler werden nicht mehr in das Matchmaking-System gezwungen, was nach der Veröffentlichung des Spiels für viele ein großer Streitpunkt war. Andere bemängelte Versäumnisse, wie etwa das Safehouse, bleiben aus.
Offline-Modus-Beta von Payday 3 und darüber hinaus
Starbreeze versichert den Spielern, dass der Solomodus erhebliche Verbesserungen erfahren wird. Almir Listo, Head of Community und Global Brand Director bei Starbreeze, erklärte, dass die Funktion nach der Veröffentlichung verfeinert wird. Neben dem Beta-Modus enthält das Update vom 27. Juni einen neuen Raubüberfall, kostenlose In-Game-Gegenstände und verschiedene Verbesserungen. Dazu gehören ein neues LMG, drei Masken und die Möglichkeit, Loadout-Namen anzupassen.
Der Start von Payday 3 wurde von Serverproblemen und Kritik am begrenzten anfänglichen Inhalt (nur acht Raubüberfälle) geplagt. Tobias Sjögren, CEO von Starbreeze, entschuldigte sich öffentlich und in späteren Aktualisierungen wurden einige Bedenken ausgeräumt. Zukünftige Heist-Erweiterungen, wie der kostenpflichtige DLC „Syntax Error“, werden jedoch separat verkauft.
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