Los ejecutivos de MindsEye alegan que "saboteadores internos y externos" causaron la mala acogida del juego. Descubre las polémicas declaraciones del director general y lo que le espera al problemático título.
El consejero delegado de Build A Rocket Boy (BARB), Leslie Benzies, ex presidente de Rockstar North, ha esbozado sus planes para revivir MindsEye tras su turbulento lanzamiento. Según informó IGN el 4 de julio, Benzies abordó las preocupaciones del personal durante una videoconferencia celebrada el 2 de julio.
El equipo de desarrollo tiene la intención de revisar y volver a lanzar MindsEye después de su problemático debut. Los desarrolladores se han comprometido a trabajar sin descanso para resolver los problemas de rendimiento y los problemas técnicos que afectan a los jugadores desde el lanzamiento.
BARB ha lanzado recientemente la actualización 3 como parte de sus esfuerzos de estabilización. Un anuncio en Twitter del 30 de junio confirmó el lanzamiento de la actualización en consolas y su posterior disponibilidad en PC: "Tras analizar cientos de horas de juego y los comentarios de los jugadores, hemos dado prioridad a las correcciones críticas para mejorar la experiencia en consola".
Más allá de las correcciones inmediatas, BARB sigue comprometido con la entrega del contenido prometido, que incluye nuevas misiones, colaboraciones, funciones multijugador y otros elementos de la hoja de ruta previstos para los próximos meses. Sin embargo, estos ambiciosos planes se enfrentan al escepticismo dadas las dificultades de lanzamiento del juego.
A pesar de las múltiples actualizaciones posteriores al lanzamiento, la participación de los jugadores sigue siendo alarmantemente baja. Las métricas actuales de SteamDB muestran sólo 19 jugadores activos, con una media de "mayoritariamente negativa" en las reseñas de Steam y una puntuación de 38 en Metacritic.
Nuestro análisis de Game8 otorgó a MindsEye una puntuación de 46/100 debido a su estado no optimizado, sus deficiencias técnicas y sus sistemas de juego inacabados. Aunque el editor, IO Interactive, prometió innovación, el apresurado lanzamiento provocó fallos fundamentales de rendimiento y diseño que requieren un refinamiento sustancial. Para ver nuestra evaluación completa, consulta el análisis a continuación.
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