Monster Hunter Wilds está considerando extender su prueba beta abierta 2 por 24 horas después de una importante interrupción de la red de PlayStation. Este artículo detalla la interrupción y la posible extensión beta.
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) está evaluando una extensión de un día para abrir Beta Prueba 2 debido a la interrupción de las 24 horas de PlayStation a partir del 7 de febrero, 6 pm EST. La interrupción hizo que todos los juegos de consola de PlayStation en línea no se puedan jugar, incluida la Beta MH Wilds. El servicio se restauró alrededor de las 8 pm EST, según la cuenta oficial de soporte de NA X (Twitter).
Si bien no se ha anunciado el momento exacto de la posible extensión de 24 horas, se espera que compense el tiempo de juego perdido, posiblemente extendiendo Beta Prueba 2 Parte 2 más allá de su conclusión programada. La Parte 1 ha concluido, y la Parte 2 comienza el 13 de febrero, a las 7 pm Pt. Los jugadores incluso podrían tener otra oportunidad de encontrar el divertido error de personajes de bajo poli.
Capcom reconoce que la construcción beta está desactualizada y contiene errores, incluido el infame fallado de personajes de bajo poli. Esta falla transforma personajes, palicos y monstruos en versiones de baja resolución y bloqueo. En lugar de frustración, esto se ha convertido en una fuente de diversión para los jugadores que comparten sus experiencias en las redes sociales. Si bien los desarrolladores aprecian la respuesta humorística, alientan a los jugadores a experimentar la fidelidad visual completa del juego en su lanzamiento oficial.
Monster Hunter Wilds, el último de la aclamada serie, presenta un entorno del mundo abierto: las tierras prohibidas. Los jugadores investigan esta misteriosa región y su depredador de Apex, el White Wraith. El juego se lanza en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X | S el 28 de febrero de 2025.
PlayStation atribuyó la interrupción a un "problema operativo" y se disculpó. Los suscriptores de PlayStation Plus recibirán cinco días adicionales de servicio como compensación. Sin embargo, la falta de comunicación durante la interrupción provocó críticas, recordando parte de la interrupción de PSN de 2011 causada por un ataque de piratas informáticos que comprometió 77 millones de cuentas y resultó en una interrupción del servicio de tres semanas y media. En contraste con el evento de 2011, la comunicación de Sony durante esta reciente interrupción se consideró insuficiente.
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