Wie von Nintendo geärgert, hat Nvidia nun etwas Licht in die benutzerdefinierte GPU geworfen, die den Nintendo Switch 2 versorgt, obwohl die geteilten Details nicht so tiefgreifend waren wie die Tech-Enthusiasten möglicherweise gehofft haben. In einem Blog -Beitrag bestätigte Nvidia, was IGN früher von Nintendo berichtete: Die GPU unterstützt AI Upscaling über DLSS und Ray Tracing.
Die DLSS von NVIDIA (Deep Learning Super-Sample) ist eine KI-betriebene Technologie, die das maschinelle Lernen in Echtzeit auf höhere Auflösungsbilder nutzt und so sowohl die Leistung als auch die Bildqualität in Spielen verbessert. NVIDIA beschrieb die GPU von Switch 2 als "benutzerdefinierten NVIDIA-Prozessor mit einer NVIDIA-GPU mit dedizierten RT-Kernen und Tensorkern für atemberaubende Bilder und KI-gesteuerte Verbesserungen".
Nvidia hob die umfangreiche Anstrengung hinter dem Switch 2 hervor und erklärte: "Mit 1.000 Ingenieurjahren in allen Elementen-vom System- und Chip-Design bis hin zu einer benutzerdefinierten GPU-, API- und erstklassigen Entwicklungstools-bringt Nintendo Switch 2 wichtige Upgrades." Diese Upgrades beinhalten die Unterstützung für bis zu 4K -Spiele im TV -Modus und bis zu 120 fps bei 1080p im Handheld -Modus. Der Switch 2 unterstützt auch HDR und AI -Upscaling "zum Schärfen von Visuals und dem glatten Gameplay".
Die Einbeziehung neuer RT-Kerne ermöglicht eine Echtzeit-Strahlenverfolgung, die "lebensechte Beleuchtung, Reflexionen und Schatten für immersivere Welten" liefert. In der Zwischenzeit sind Tensor Cores Power AI-gesteuerte Funktionen wie DLSS, "Auflösung für schärfere Details steigern, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen". Nvidia erwähnte auch, dass Tensor-Kerne KI-angetriebene Gesichtsverfolgung und Hintergrundentfernung in Video-Chat-Szenarien ermöglichen und soziale Spiele und Streaming-Erlebnisse verbessern können.
Während des Nintendo Direct stellte Nintendo die C-Taste vor, eine neue Funktion für die Chat-Funktionalität, die eine externe Kamera und das integrierte Mikrofon des Switch 2 integriert. Die Technologie soll sich auf die Stimme des Spielers konzentrieren und gleichzeitig Hintergrundgeräusche herausfiltern.
NVIDIA machte einen mutigen Anspruch auf die Funktionen des Switch 2 und erklärte: "Mit 10x die Grafikleistung des Nintendo Switch liefert der Nintendo Switch 2 ein glatteres Gameplay und schärfere Visuals." Die Besonderheiten der Messung dieser Leistung wurden jedoch nicht offengelegt. Experten wie Digital Foundry werden diese Behauptungen wahrscheinlich analysieren, sobald der Switch 2 im Juni veröffentlicht wird.
Nvidia stellte ferner fest, dass Tensorkerne "KI-betriebene Grafiken stärken und gleichzeitig den Stromverbrauch effizient halten" und RT-Kerne "den Realismus im Spiel mit dynamischer Beleuchtung und natürlichen Reflexionen verbessern". Der Switch 2 unterstützt auch die variable Aktualisierungsrate (VRR) über NVIDIA G-Sync im Handheld-Modus für ultra-glattes, tränenfreies Gameplay.
In einem Hardware-Fokussierungs-Roundtable-Fragen und Antworten in New York bestätigten Nintendo-Vertreter die Verwendung von DLSS im Switch 2, haben jedoch weder die Version noch Anpassungen angegeben. In ähnlicher Weise bestätigten sie die Fähigkeit der GPU für die Strahlenverfolgung, blieben jedoch in Einzelheiten vage. Tetsuya Sasaki, General Manager bei Nintendo's Technology Development Division, und Senior Director in seiner Technologieentwicklungsabteilung, betonte, dass sich Nintendo auf den Wert konzentriert, der den Verbrauchern eher als detaillierte Hardwarespezifikationen bietet.
In einem im Juli 2023 eingereichten Patent wurden die Anfang dieses Jahres veröffentlicht, um die KI -Image -Upscaling -Technologie zu erhalten, die dazu beitragen könnte, dass Videospiel -Download -Größen für physische Spielpatronen klein genug sein und gleichzeitig bis zu 4K -Texturen anbieten.
Für weitere Informationen können Sie alles untersuchen, was beim Switch 2 Nintendo Direct und Expertenmeinungen zum Preis von Switch 2 und dem Preis von 80 US -Dollar für Mario Kart World angekündigt wurde.
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