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吸血鬼幸存者和Balatro在BAFTA游戏奖上留下了自己的印记

作者:Kristen 更新日期:May 02,2025

BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝Balatro和Vampire幸存者的杰出胜利,庆祝游戏卓越。尽管没有杰夫·凯格利(Geoff Keighley)的游戏奖的广泛范围,但BAFTA享有声誉享有声誉,通常在行业尊重方面(如果不是奇观)来超越前者。

今年奖项的一个引人注目的方面是缺乏平台特定类别,这一决定自2019年以来就已经做出了。这种方法旨在以他们的优点而不是其平台来突出游戏,从而允许Balatro和Vampire幸存者等标题发光。 Roguelike Deckbuilder Balatro获得了首张游戏奖,引发了有关独立游戏成为下一个大热门的潜力的讨论。同时,吸血鬼幸存者以前在2023年获得了最佳游戏奖,获得了最佳发展冠军头衔,并超越了像《暗黑破坏神IV》和《在线》等重量级人物。

如BAFTAS游戏团队的Luke Heblethwaite所解释的那样,决定放弃平台特定的著作的决定反映了组织的信念,即无论发布什么平台,游戏都应该在平等的基础上竞争。这种观点允许移动和乘以吸血鬼幸存者和Genshin Impact等移动和乘法游戏,从而获得了重大认可。

尽管缺乏特定的移动类别可能会影响某些人的可见性,但Balatro和Vampire幸存者的成功表明,移动平台在其覆盖范围和影响方面发挥了至关重要的作用。这可以看作是移动游​​戏社区的一种认可形式。

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