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吸血鬼倖存者和Balatro在BAFTA遊戲獎上留下了自己的印記

作者:Kristen 更新日期:May 02,2025

BAFTA遊戲獎昨晚結束,慶祝Balatro和Vampire倖存者的傑出勝利,慶祝遊戲卓越。儘管沒有傑夫·凱格利(Geoff Keighley)的遊戲獎的廣泛範圍,但BAFTA享有聲譽享有聲譽,通常在行業尊重方面(如果不是奇觀)來超越前者。

今年獎項的一個引人注目的方面是缺乏平台特定類別,這一決定自2019年以來就已經做出了。這種方法旨在以他們的優點而不是其平台來突出遊戲,從而允許Balatro和Vampire倖存者等標題發光。 Roguelike Deckbuilder Balatro獲得了首張遊戲獎,引發了有關獨立遊戲成為下一個大熱門的潛力的討論。同時,吸血鬼倖存者以前在2023年獲得了最佳遊戲獎,獲得了最佳發展冠軍頭銜,並超越了像《暗黑破壞神IV》和《在線》等重量級人物。

如BAFTAS遊戲團隊的Luke Heblethwaite所解釋的那樣,決定放棄平台特定的著作的決定反映了組織的信念,即無論發布什麼平台,遊戲都應該在平等的基礎上競爭。這種觀點允許移動和乘以吸血鬼倖存者和Genshin Impact等移動和乘法遊戲,從而獲得了重大認可。

儘管缺乏特定的移動類別可能會影響某些人的可見性,但Balatro和Vampire倖存者的成功表明,移動平台在其覆蓋範圍和影響方面發揮了至關重要的作用。這可以看作是移動遊​​戲社區的一種認可形式。

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